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于夏末开启的旅程
这是献给过去的我的一个礼物。如果你问我为什么做这个游戏,答案很简单:我想让这个夏天留下点什么。我是一个游戏迷,过去只知道怎么玩,从来没想过自己做。直到有一天,一个很突然的念头冒出来——如果我也能做一款游戏呢?于是就有了《夏日逃记2013》。关于这个游戏这是我第一个认真制作的游戏。身为新手小白,全程边学边做,犯了很多错:测试不知道怎么弄,第一次上架时还没接入本地下载、没测试云游戏就匆忙发
摸鱼中
好不容易肝出来了,结果平台的tapplay云玩渲染出问题了。麻了算了,问题解决前还是摆烂吧发几张之前拍的现实的取景照片
【测试版更新通知】
各位参与游戏测试的玩家大家好! 夏日逃记2013版本测试包现已更新推送,欢迎大家重新下载体验。 ✅ 更新内容简要: 修复若干剧情文本显示BUG 优化交互操作手感 调整部分数值逻辑 ⚠️ 重要提醒: 1. 测试包不支持旧存档继承,更新后进度无法保留,请大家提前知悉; 2. 页面没有弹出更新按钮的朋友,可以直接卸载旧安装包,重新下载最新测试版本; 3. 游玩过程中遇到BUG、剧情卡顿、文字错误,
开发日记
7月30日。这上面的图片1是原定的简笔画的可在套圈小摊兑换的商品图。现在的图二我感觉还是有些突兀,我在考虑要不要换回去。关于猫独自升级的背景图还没有做好,本次测试先把重要的一些重要问题都更新了。
关于下次更新的内容
1,字体全部扩大2,战斗系统:主要战斗简单优化(因为采用怪物背景图的原因,导致UI设计太难,这个只能延后)黑猫剧情扩展,添加黑猫专属战斗【猫独自升级】,在城中村点击黑猫就可以玩,(第二张图是概念草图)。3,音效系统优化,背包会有拉链声音,上公交车会有公交车的声音,喝水会有喝水的声音,吃东西会有咀嚼的声音,等等等等4,考虑到有玩家快一整局都没有发现背景音乐,背景音乐开局就打开啦!
《夏日逃记2013》第一次测试开始报名
🌿 蝉鸣、晚风、还有那个2013年的夏天 《夏日逃记2013》第一次篝火测试正式开启报名! ━━━━━━━━━━━━━━ 🍉 测试信息 ━━━━━━━━━━━━━━ 📅 测试时间:2026年7月27日 - 8月3日 👥 测试名额:限120人 📱 测试平台:Android/iOS ━━━━━━━━━━━━━━ 🌊 这个夏天,我们想邀请你 ━━━━━━━━━━━━━━ 回到2013年的那个暑假—— 西
开发日记,关于超级麻烦的测试
好吧,我是真没想到我只是要测试一下,竟然这么麻烦。这几天弄这个测试简直要疯了由于这是我制作的第一个游戏,我对很多过程都很不会,作者正在学习的路上。发了我自己手机测试的几个游戏中的场景,还有立绘,我想了想,反正游戏现在没有做完。我还是不着急进行内部测试了。作者要先休息休息了
开发日记,关于第一次测试的时间
预计是6号后发布第一次简单测试。最近在制作第二篇,完成后就可以测试了。因为现实的原因,导致这几天开发的速度比较慢,今天才完成了第二篇的一个场景,后面会加快速度的,第二篇章完成后,预计游玩时间应该在30分钟以上。黑猫可以助战,在战斗中帮助你,要对黑猫好啊。除了主线,其他还在制作:简单的成长系统/制造系统/等级系统/战斗系统战斗方式是回合制,失败的惩罚很少。boss关卡失败,惩罚会很严重。
今天搞定了新手任务的序章和第一章的内容了!修了很多bug。我已经快测试的爆炸了,每次测bug都要重开玩一遍看看修好了没有。直到今天晚上才想起了可以先制作一个跳过按钮!(╥╯﹏╰╥)ง之前的油画风格我决定用来做重要的结局图,还在苦思冥想中,所以就只放几个可能在游戏里出现的背景图片。第一张是小黑的英勇时刻,太帅了!现在虽然可以玩了,但是内容还不够,而且第一章是新手章节,难度也不高。明天开发第
【开发日记】
今天好肝啊就不放图片了,因为修图修的我已经快吐了好了不抱怨了,简单汇报一下今天的情况吧,就当做记录了。「完成了第一章前半段的场景图和一些图标,修复了一些bug,文案优化」不知道预约阶段有多少人会看,应该没有几个人吧,我尽量加快制作,后面制作好第两章和第三章就会发布测试版本。明天就要周日了,给自己加油,努力完成第一章的内容吧!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处