于夏末开启的旅程

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这是献给过去的我的一个礼物。
如果你问我为什么做这个游戏,答案很简单:我想让这个夏天留下点什么。
我是一个游戏迷,过去只知道怎么玩,从来没想过自己做。直到有一天,一个很突然的念头冒出来——如果我也能做一款游戏呢?
于是就有了《夏日逃记2013》。

关于这个游戏

这是我第一个认真制作的游戏。
身为新手小白,全程边学边做,犯了很多错:测试不知道怎么弄,第一次上架时还没接入本地下载、没测试云游戏就匆忙发布了,结果首发两三天,很多人应该都进不了游戏吧,现在虽然修复了。但那些流量,就这样浪费了,(其实也不需要)。后来找官方工作人员,让我找工单的人员,给工单发消息几天也没回……算了,不怪官方,这个平台能让我把游戏发出来展示,已经很满足了。
我使用了 AI 工具辅助。经过原创概念,筛选与修改,毕竟只有一个人,不想肝死。
好在我的专业让我会一些美术设计、草稿方向,常年玩游戏也让我对数值还算敏感。绞尽脑汁想好大致剧本后,就开始一张张检查图片、一次次修改美工、一个个修复 bug,思考这个怎么做、那个怎么实现。
为了搞懂发布流程,我还随便做了一个本地 TapTap 工坊的 AI 游戏练手——很粗糙。也尝试过 AI 配音,但效果不好。所以这款夏日游戏,还是等以后有钱了,再请配音演员吧。
等等……我在想什么呢?明明这个游戏,可能已经要结束了。

关于你们

感谢在社区给我点赞的朋友。
真的,很感谢。
我没想到,居然真的有一两个人测试玩了,还留下了评论和点赞!
呜。呜
(我从小到大都很敏感,易哭体质。打字到这里都哭了。很无奈,明明我,算了,应该是想起过去的事情了。这是个游戏,没必要那么伤感,游戏简简单单开开心心就好)
真的谢谢你们。

关于玩法设计

游戏最初的定位是回合制为主,但最终选择了文字剧情为主,战斗为辅助。怕文字游戏太无聊,又额外设计了一些小游戏,目前只实现了几个,其他的要么还在草稿阶段,要么还有很严重的 bug。
每天熬夜改内容,常常为了一个问题死耗上几个小时,最后又想办法回到最初的版本。
这也是我决定先停止更新的原因——为了这个游戏,已经严重影响了我的生活,我必须停止了。
原本城市篇有 6 个独立场景,被我砍到了 4 个。后续的森林篇也只做了文字版的探索模式和基本剧情,美术工作只做了一点。
因为使用了 AI 辅助,加上游戏剧情还不完整,森林篇和旅行篇,两个大城市篇都没有做完,所以这款游戏纯免费。
广告我太讨厌了,所以不接。
关于未来
如果未来有机会,我,算了,未来再说。
设计草稿里还有很多没实现的东西:旋转木马卡牌、最终篇的海边风景、和各种动物互动、打地鼠,射击机动小游戏……直到那时。
战斗系统我也实在不会,现在只学了简单的回合制,未来再试着学一学吧。
七仔的原形是我的玩偶,从我小的时候到现在还在,乖兔是个大白兔玩偶,兔子耳朵很大,手臂抱着一个爱心用线条连着(记得被我意外扯断了,爱心不知道放哪里了)我记得现在乖兔在我姐那里,现在有一个一人高的大熊(好像是吃餐馆活动给的)
我的姐姐很好,所以放心吧,本游戏主线不会是悲伤结局。16岁那年看《活着》差点给我刀死了,看完一遍就不敢看第二遍了,记了这么多年,印象太深刻了。既然是游戏那为什么要悲剧呢?

最后

如果不出意外,这次更新应该算是今年夏天的最后一次更新,毕竟夏天已经过去了。
于夏日开启的逃离,现在就开始吧。
我想在这个夏天结束前,在这个玉米长得和游戏里的很高的时候,为这个游戏暂时画上一个顿号。
它不是句号。
只是……让我先喘口气。
——《夏日逃记2013》开发者
愿此行,如我们所愿!
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露天广场上的节拍游戏
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海边沙滩,场景上的动物可以互动哦
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半成品的欣赏夜晚的星空,可以许愿,可以点击召唤流星
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