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龙息要塞群内试玩体验招募
纯单机体验为主,没有付费内容,将来也许会做成联网的,走亲民路线。目前试玩两章。感兴趣的小伙伴。可以进Q群体验测试。
龙息要塞 v0.3.0开发日志 7.23开启招募测试
由于第三章BUG太多,坚持修复大量BUG会严重拖累测试。所以暂时先决定测试只开放到第二章。每天做的最多的事大概就是跑测试,然后修BUG。今天算是比较完整的跑通了两个章节的内容。所有的功能,所有的战斗,数值测试。已经做的部分,工坊打造,材料合成,工坊升级,墓园(复活),庄园(离线采集),酒馆招募,佣兵团管理,佣兵详情,战术配置,出征和冒险。城堡剧情推进,石碑密室,光暗夹缝场景,碑文解谜。以及后续会
龙息要塞 v0.2.7开发日志
鸿蒙初分,光暗共生。永恒之光非天地本源,乃上古众灵熔炼天光铸就的救世造物。光有寿,夜有期,制衡相存,大陆方能安稳存续。晨曦帝国以光立国,万民不断索取圣光之力,筑城池、延寿命、掌控生灵。众生贪欲层层堆积,化作污浊光垢,缓缓侵蚀永恒之光内核。光垢积满,天光自敛,长夜降临并非外敌入侵,是圣光主动休眠,剥离附于自身的无尽贪念。魔物体内凝结的腐化之心,并非纯粹黑暗,而是世间众生欲望的具象形体。圣
龙息要塞 v0.2.1 开发日志
各位老爷们,独立开发进入白热化的阶段了,甚至感觉自己可以修仙,2天没合眼的我,修修补补,总算搞定了一大部分的问题。加上TAP官方真的是非常的给力,给了不少的积分。美术经过两天的一起彻夜奋战,也算是出了不少工作。相信这个作品经过细致的打磨,一定会带来不错游玩体验。
龙息要塞v0.2.0 开发日志
由于塔拉拉干活不利索,又加上卡积分。所以在网上搜了搜,又自己学习了一下,在等待的同时,转战专业的GAME开发工具。图已经上传了部分,包括怎么调优数值,怎么计算。我还是想把这个作品做好的。慢工出细活,还请各位老爷等待。目前美工已经介入。相信不久的将来。很快就会有测试版。
工坊还需大修,请稍等
工坊的资源产出失效,我一会等积分够了就去修复。
龙息要塞 v0.1.3 开发日志
今天一天都在和积分周旋中,修复一些影响感官和游戏体验的内容。开发进度如下修复1,在设置中增加勾选模式设定游戏窗口比例,只可选择两种比例,一种9:16,一种10:15,勾选后,点击保存重启游戏生效。默认游戏比例为9:16修复2 - 头像隐藏首页(MainMenu)、序章(Prologue)、荒野地图(未解锁主城时的 ChapterMap)不显示左上角玩家头像修复3 - 战斗系统精英/BOSS
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处