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白噪

白噪

电脑/主机
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UE5的第一人称节奏射击作品,把科幻热血与音乐律动结合得很巧妙,感觉、音效、玩法的创新都很棒。
游戏题材和玩法的搭配非常别出心裁,架空未来的科幻型游戏宇宙加上节奏射击类玩法,玩家扮演的是英雄白噪,听音乐跳舞挥拳射击,将快节奏的动作游戏与音乐节奏结合在一起,打破传统的射击游戏或者音乐游戏单一游戏模式。每首歌曲都对应一个专属的地图、敌人配置和攻击节奏,曲中的鼓点、旋律和射击位置死死咬合,踩在节拍上就会弹出华丽的大招效果和得分效果,踩对节奏的爽快感十足。关卡曲风涵盖多种曲风,快节奏电子、硬摇滚、空灵电子穿插切换,曲风不同体验也完全不同,没有什么曲风雷同的问题。
UE5引擎,抛开性能要求,绘制的画面满满质感,科幻场景光影层次丰富、粒子特效跟随节拍攻放爆炸、金属感的枪和敌人超萌建模、远景星际很开阔大气,高速放大框架射击看起来丝滑不撕裂,高画质绝对是一饱眼福。
操作手感上,键鼠手柄皆适配,按键回馈明确,节拍判定范围上下容错不影响,新手适合上手打基础曲目,大进阶曲目给音游玩家去挑战最大值。关卡难度渐进性强,从简单的舒缓曲目都过渡到高的快密弹幕关卡,有节奏地培训玩家,不会一开始就难度过高会劝退新手的情况出现。配乐的制作水准也比较在线,全是自制原创曲目,音和响对应地贴合在一起,枪的声音、擒拿声都是配乐的成分,穿耳打歌感音置均强,点鼠曲点轻重、近远处人声层次感分明,在激情下绚战斗。射击、动作、音游3个类型有契机之作非常难得。
收录数十首原创曲子和对应的关卡,每关有自己的独立科幻小故事连接主线,每一处碎片化的剧情都讲述了一份拯救宇宙的完整主线,碎片化的剧情甚至不占整个操作过程的多少时间,停留玩作间可以不断补充这个世界观,爽游戏同时满足阅读故事的兴趣。
玩久后,游戏的种种短板便会暴漏出来。
首先是关卡内容的重复,相同类型敌人模板重复使用,中后期关卡只是加速节拍、增加弹幕数量,敌人攻击模式没有原创,长期闯关容易让人产生腻烦感。游戏主线叙事碎片化,游戏剧情分散在各关卡、碎片文本中,缺乏全剧完整化主线剧情演出,主线人物“白噪”的身世、敌人的犯案动机交代不明,主线剧情单薄,很难给玩家戏剧性的涉入感和代入感。
游戏难度平衡性差,简单、困难两档游戏难度差距大,玩家玩到通关普通难度曲目后,升到高难度关卡,弹幕密度猛增、节拍切换很快,判定误差和容错空间进一步被压缩,游戏中缺乏难度中间关卡,新玩家很难升级,硬核玩家又认为难度较低的游戏关卡难度太小。
优化不足,只能说不愧是ue,长时间播放高清状态下显卡负荷很大,会出现掉帧、特效卡顿等问题,低配设备的贴图模糊程度明显,无详细的画质设置。
玩法过单一,只有攻略关卡一种玩法,完全没有自由练习、对战、无尽、自由闯关等附加玩法,完成全部过关目标主题曲后缺长线可玩性,只为了追求高分来刷关,很快对游戏失去兴趣。打击感细节抓取不到位,一些远程武器射击到敌人没有表示的状态和物理震动的碰撞效果和发声,不同枪械操作感觉太一样,辨不出枪械的特色。
2026/7/5
来自 一加手机Ace 3
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