-玩法-
以物理学为题材的放置类游戏,有简单文本教学上手不难。大部分功能放置即可自动产出资源,有少部分需手动长按或点击,如热量模块会自然流失,符合物理学的设定。随模块进行拓展,可操作元素逐渐增多,最终连成一片六边形组合而成的区域,不同颜色代表了各种物理现象,与基本认知相符合。
COREBLAZER 2026年开拓芯大学生游戏创作大赛作品,设计思路有些常规,模块设定符合物理特点。体验层很像一个普通放置类游戏,物理成了一个世界观概念,与玩法的关联性不是特别强。
-耐玩度-
初期资源获取速度相对较快,随模块解锁升级需求逐渐增加,升级频率逐步降低。数值有放大,各种计量单位都是英文字符,很难形成准确增加多少的数值概念。有模块树功能,可以看到节点扩展之后都有哪些模块,形成一个整体链接线路。
-美术-
2D极简画风,界面结构简洁,UI品质一般。无任何角色形象,所有物理模块都是六边形展示效果,相互关联的模块在鼠标指向后有连线显示,能比较清晰的看到。资源充足的模块会亮起,不足的那些会有暗色表现,视觉上很容易分辨。
==优化建议:
1、热量刚有一些点击爽点,后面节奏马上慢下来,形成一种心流体验的断层,不是很好的设定。
2、物理学计量单位与数值单位会有混淆,对数值认知成本很高。