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傩神

傩神

电脑/主机
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玩家评价
玩过 28 分钟后评价
-玩法-
横版动作类游戏,有详细引导操作上手不难。操作手感较好,掌握敌人攻击节奏的话战斗体验很不错。有两种武器可使用:一种很像鸳鸯钺,攻击速度很快,可冲刺躲避攻击和造成伤害、一种是大刀(巨剑?),能架招攻击速度较慢,威力应该比鸳鸯钺高一些。战斗中两种武器可自由切换,应对不同战斗节奏。
COREBLAZER2026年开拓芯大学生游戏创作大赛作品,血量的设定具有突破性,像是一种能量的概念,进行有效攻击即可获得能量,最大三个槽位。若所有能量被打空,会变成三个犬牙特效的空槽,若再遭受一次攻击就会挂掉。此时若连续击中敌人三次,即可破解犬牙状态,从而恢复能量,容错空间很大。
-耐玩度-
游戏版本似乎与演示视频有差别,没有供奉骨头的这一步,BOSS倒是可以一直挑战,似乎只有两个BOSS和有限的台词。内容量比较少,作为Demo来说核心内容展示已经完整,开发潜力很不错,是个很好的动作类单机独游,未来可期。
-美术-
2D像素画风,界面结构简单,UI和功能都很少。角色设定带有中国古代神话题材特点,骨骼动作流畅,攻击方式差异化明显,打击效果一般,音效配合到位。场景光影层次较多,有一定视野纵深效果。战斗突出节奏感,BOSS技能丰富背书不难,特效意思表达准确。
==优化建议:
1、教学过程中若换成大刀,L+A/D 是不会出穿刺的,没有地方告知,会形成卡住的认知。
TapTap
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2026/8/26
来自 PC 客户端
玩过 13 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以东方神话为题材的2D国风横版动作冒险游戏。玩家将扮演一名身手敏捷的剑客,为了逆转因果踏落昆仑神域,击败逆转路途上阻挠的敌人。游戏整体动作节奏较快,有无法复活的Bug。
🎮可玩性:
游戏作为一款横版动作游戏,其战斗流畅度与打击反馈是游戏最重要的体验,主角拥有流畅的连击挥砍与滑铲闪避积攒机制。绿色剑气的视觉反馈让攻击范围十分清晰,半空斩击的判定也保证了战斗的立体感。技能击中的特效和格挡后产生的闪光反馈效果很好。游戏中Boss战只打了大老鼠,敌人的动作设计大开大合,虽然技能模组较少,但对于新手Boss而言也确实够好的了。
游戏和其他动作最不同的点在于游戏的血量和技能使用是绑定在一起的,使用技能后玩家没有血量很容易被Boss击败,这点游戏开始的时候没有介绍。游戏中的Boss没有血条也不知道自身伤害的多少。平台跳跃和重力手感在部分落地瞬间显得有些僵硬,有进一步优化的空间。
🌃画面音乐:
游戏在美术表现上十分亮眼。高品质的国风手绘像素风格十分扎实,场景中多头巨兽石雕设计很好,给人一种凄凉的神话末世氛围。刀剑划过的绿色曳光特效,以及大老鼠Boss的红黑色雷击的大范围光效,战斗视觉张力十足。UI制作与设计也契合本作的美术风格,背景音乐采用了厚重、沉闷的古典乐器合奏,与环境十分契合。挥刀、碰撞及雷击的音效也有较好表现。
⭐总结:
游戏是一款美术风格极其强烈、战斗节奏轻快的国风横版动作游戏。游戏中精致的场景人物构图与动作机制是其最大亮点。游戏血量和技能的绑定和Boss血条的没有,游戏体验更倾向于背板敌人的动作,未来若能在连招深度以及关卡地形丰富度上等细节做进一步深度打磨,修改Bug完善玩家的游戏体验,将是一款值得期待的高品质横版硬核动作佳作。
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+东方国风神话美术与背景设计
+流畅的连击释放与极具即时操作感的战斗节奏
-平台跳跃与受击硬直等动作细节手感仍需调优
-玩家死亡后有几率无法复活
TapTap
2026/7/25
来自 PC 客户端
玩过 90 分钟后评价
18 小时前
来自 PC 客户端
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9.7
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