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手机制造模拟器2

手机制造模拟器2

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5262个评价
总结 - 自研芯片与手机电脑双线研发的模拟经营玩法具有较高的自由度,但玩家也指出新手教程指引不够清晰,且后期解锁2nm等先进制程所需的研究点获取较慢。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图23 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩55 运行稳定性27 玩法设计18 广告频率12 资源获取7 UI设计2 操作体验2 音效音乐2 游戏平衡1 画面视觉1
玩过 9 小时后评价(总时长 9 小时)
洒洒水收拾收拾 : 根本不适合!!!!!有些兑换码根本无效!!!!!
玩过 6.8 小时后评价
1.无法看一款手机的具体配置并且无法对比其他型号手机参数。
2.无法看npc公司出的手机的具体配置以及价格,并且与npc公司手机各项数据没有对比,只有一个模糊的性能,参考价值较低。
3.玩家之间排行榜没有用,需要玩到很后期才有冲榜价值,但是占据了一堆ui位置,希望能整合在一起,做一个二级页面,把位置留给上条与npc公司手机的各参数排行。
4.自研部件和其他公司的部件参数对比不清晰,或者说所有部件的参数都不清晰,乱七八糟,同一种部件,有的用评分,有的却具体写用了什么技术,没有评分,根本没法对比。
5.新研究完成的科技,在制造页面没有提示。
6.研究点数太少,科研槽太少,研究速度慢,没有自动研究,研究能力居然和员工没关系,我还找了半天搞科研的员工在哪。
7.技术迭代没搞懂,npc的部件技术分支有的比自研高很多,其他分支比自研低很多,而自研不均衡研究部件的分支,没法解锁某一个分支,导致自研的一些技术要高很多代了,才能解锁npc老早就能达到的分支,而npc像能无视锁一样某些技术能领先很多,但是整体性能又很低。比如存储、内存等部件,需要其他分支领先很多代,容量才能解锁和npc持平。
8.没有保存手机型号配置表,无法快捷重复生产同一款手机,只能复产一次相同数量,为什么要这么设置,何意味?
9.手机评分到底什么意思,为什么全最高配置,排行榜第一,都只有两颗星?
10.手机系统的技术分支多,没有足够时间和研究点追赶。
11.手机价格过于强制,世界领先性能都不能卖高价,多一点钱都很难卖出。
12.取名系统没搞懂,手机选什么 pro 什么旗舰没什么作用,后续也没有标识出来,还以为会在手机名称后加后缀结果没作用。
13.员工一键培养居然不是按照职位培养,而是随机的?
我居然发现作者在做什么汽车的玩法????
???你手机的基本内容做完了吗???
玩过 2.9 小时后评价(总时长 15.4 小时)
优点:
题材挺新鲜的,真的能体验从0做手机公司的感觉——选芯片、堆摄像头、调散热、定价格、开发布会,配出来的机子卖得好不好全看你怎么搭配,不是无脑堆最贵的就行,还挺有策略感的。界面也做得干净,没什么花里胡哨的,一个人做成这样可以了。
对后续游戏优化提出的一点建议和疑问:
1. 新手引导缺失。进去只教了怎么发布第一款手机,部门、研发这些核心功能完全不提,纯靠玩家自己开荒,新手很容易直接劝退。[表情_豹哭][表情_豹哭]
2. 数值bug不平衡。研究点的获取途径感觉还是太单一了,游戏节奏有点过于枯燥乏味了。而且加量生产可不可以改成选量生产或者多次加产,调价系统可不可以更加无界一点,给玩家更多点操作空间
3. 跑分和排行榜逻辑对不上。跑分页不太高,排行榜一看自己又是第一名,前后矛盾;还有同一代硬件换Ultra、Pro、标准版的名字,跑分结果完全一样,产品线区分就是个空壳。
4. 各种交互小bug。立项按钮偶尔点不动,得退游戏重进才能恢复;数值单位显示也看着很乱。
5. 内容深度不够,代入感弱。游戏里的跑分测试、应用场景不跟着年代更新,2001年和2020年测的东西一模一样,没什么时代变迁的感觉;玩到后期就是重复堆数值,缺少竞品动态、行业事件这类变数,玩久了容易腻。
总结:
底子是个好游戏,题材选得准,玩法框架也立住了,就是细节打磨还差口气。喜欢模拟经营、对手机数码感兴趣的可以试试,反正免费也不吃亏,就是前期得自己摸索一阵,别被开局的负债和各种小bug劝退。[表情_开心][表情_开心]
惊伉 : 好伤心,大晚上写了这么多,作者不评论我😂😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的