下载 App
发布时间
发布时间
精神世界少年:
首次的话建议先选择百分比进行生产,因为这个新手,教程放在图片这边吧又说遮挡,放在这边又会影响这个百分比条,把框设的太小,又不能相对详细的去字体引导,没办法,只能是进行取舍了 
精神世界少年:
首次的话建议先选择百分比进行生产,因为这个新手,教程放在图片这边吧又说遮挡,放在这边又会影响这个百分比条,把框设的太小,又不能相对详细的去字体引导,没办法,只能是进行取舍了
不是吧也太好玩了:
[表情_吃瓜]放心,作者看了也不会改,然后进来的玩家骂的更狠,骂完后接着跑。
作者野心大,想一款游戏就爆火。
可惜,缺游戏的时代已经过去了,现在是拼命的年代,现在最不缺游戏。
就是这一类的手机制造,窝已经玩了五六款了,甚至有的还类似,只是换了一个名字,玩法大差不差。
叫什么汽车模拟器,石油帝国啥的,玩法都一样。
作者想要游戏赚钱,就不要带着自己一个人的想法做游戏,游戏不是做给自己玩的,而是给大家玩的。
作者可以去逛一圈,我一辆末日房车。
人家作者做的一款很粗糙的游戏出来,差评比好评多,接着玩家说咋改,作者当天就改了,人家压根不加入自己的想法。
玩家说怎么好玩,人家就怎么改。
游戏最忌讳的就是,太固执己见,最后只会吃力不讨好。
开发游戏,跟开店一样,不要想着要把客人留下来,非要让客人点菜吃,而是先让大量客人进来,至于点不点菜那是客人的事。
游戏也一样,别上来就弄的那么宏大,困难,那是赶客人,而是降低游戏难度,让玩家先玩一遍,接着听建议,把更新改一遍,让玩家再玩一遍。
提建议的玩家多了,更新速度快了,人也就留下来了。
有老顾客撑着,随着游戏更新,玩法齐全自然能吸引新顾客,有新顾客和老顾客,自然流量就会起来。
那个什么修仙家族的游戏,不也一样,三个月,半年收集玩家建议,然后挺尸更新,顺带着推广新游戏。
这都是一个套路,就看谁更能熬。[表情_吃瓜]
这咋弄

这咋解决

精神世界少年:
重启一下试试,多次测试暂时没有遇到这类问题
精神世界少年:
公司界面中成就领取解锁更多研究位(最大5个)
精神世界少年:
下个版本将会增加制造速度原基础50%,同样的研究点也会增加相应速度。并且推出电脑制造玩法,因一些原因可能会断更几天,给予补偿码(10万研究点)同样的如果有bug可随意反馈,看到都会抽时间修复。