致开发者的一封信

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在经历最近的游玩过后,我对游戏有了更深层次的理解,想对游戏的部分内容提出建议,希望能被采纳
1. 几个小Bug
售后开了跟没开一样,售后数量还是一直涨
​电脑销售并没有纳入在实体店内导致数值偏低
2. 数值有点迷
门店开多了销量上去了,但是制造速度没有办法通过游玩增强,只能一味看广告,游玩性有所下降,员工加了也没多大提升
跑分显示只超40%同行,结果排行榜排第一,数据对不上
同一款硬件装Ultra和标准版,跑分居然一模一样
3. 操作有点繁琐
售后要一个一个点,后期量大了真的手酸
增产太过固定,仍然请求作者把增产加上百分比,更加灵活,增加可玩性
💡 优化建议
交互体验方面
加个一键售后/批量售后功能吧,求求了
一键培训能不能再优化下?现在很鸡肋,就是能不能把逻辑定义为在哪个岗位任职的就培养什么,任职也是一样
- 增加产线,增加增产次数
数值平衡方面
- 制造速度再调一调,或者员工加成提高一点,不然供需差太大
- 跑分和排行榜的逻辑统一一下,看着有点分裂
其他小优化
- 市场占比、销量占比整个饼图看看,直观一点
- 云存档再稳定稳定,现在总怕进度没了
🎮 新增内容期待
个人观点,供参考:
- 子品牌系统:可以搞个独立子品牌打不同市场,总市场份额合并计算
- 供应链玩法:增加供应商采购路线,不一定什么都自研,两种路线都能玩
- 友商竞品展示:现在只能看到自己的产品,要是能看到AI厂商出了什么机子、卖得怎么样就更有代入感了
- 测试内容随年代更新:现在跑的游戏和年代对不上,希望能跟着年份迭代
看到官方说后面要更电脑产品线和公司上市,超级期待!
玩家普遍困惑的点❔
- 研究和制造的科技水平到底是什么关系?很多人搞不懂
- 制造速度、销售速度到底是怎么算的?加成项太多了,完全摸不清
- 新手教程有点太简略,能不能再优化下
最后想说,游戏底子真的不错,能感觉到开发者是用心在做的。有问题很正常,慢慢优化就好~ 我们这些玩家会一直支持的,期待未来!💪
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