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意见采集,多多参与
广告也是无奈也得吃饭,希望大家多多理解,平台暂没有出台内购所以没办法免广告,但是即便是降低我的一些收益,能换来大家更好的游戏体验,这个……也是没关系的,有时间帮忙发个抖音-b站-快手就十分感谢了,这样人多了我的收益也就回来了
看不懂子公司如何操作
其他两个子公司都还能赚点钱,就这个巴西在亏,虽然我也不知道那两个为什么会赚钱,这个为什么会亏
新版本(需要重启游戏才可体验)
感谢您的支持与信任,相信我们的游戏经过时间的考验会越来越好,新版本重启游戏后才能自动覆盖旧版本,本次更新重点优化体验和整体性能,尽量保证在后期数值较大时的稳定性,并新增壁纸切换,大家对着原图多少也觉得单一了吧,所以放了一批图供大家自由点击切换,如果后续有需要的话,可以留言,我会尽量多添加一些壁纸提供切换,同样的电脑制造玩法也在逐步开发中,还需要一些时间,敬请期待…… (同样本游戏产生的所有广告收
有兄弟知道发布后怎么追加生产吗
我发现了一个基础的,前期手机的话,能造多少就造多少,获得研究,再去商店再换钱,再继续造,这样子的话,钱来的快,后期也不缺研究值了。
BUG
这里拉不下去,
玩上瘾了
怎么提高生产速度啊,一天最多500多台,我想薄利多销,一天的利润只有3万,玩个蛋啊
游戏更新预告(重启游戏生效)
@全体成员 游戏今日调整预告:制作速度原基础提升20%,研究点获取速度,原基础提升100%,广告双倍研究点获取从100%提升至200%。(预计下午发布,届时重启游戏生效,可以在更新日志看到进度)
时间调整
统一解答,研究是当前的科技水平,制造是不同的科技水平方案,手机创作每个方案性能不同更多是看整体,制造速度和销售速度,起初是基础速度随机范围,员工对应各岗位加成培养能力有加成,称号也有加成,机型整体性能和各类发布会都有不同的加成,实体店也有销售加成,不同的排名称号也有加成,实际累计叠加下来本身就不是一个多么低的数值,达到成就更有不同福利,续作更多的是从底部重构与一代有所不同,科技水平没有做什么年代限
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处