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这咋解决
怎么在同一时间内多个研究
我居然是发达国家电子产品。
2006年我快解锁并且研发智能机了。
致开发者的一封信
在经历最近的游玩过后,我对游戏有了更深层次的理解,想对游戏的部分内容提出建议,希望能被采纳1. 几个小Bug售后开了跟没开一样,售后数量还是一直涨电脑销售并没有纳入在实体店内导致数值偏低2. 数值有点迷门店开多了销量上去了,但是制造速度没有办法通过游玩增强,只能一味看广告,游玩性有所下降,员工加了也没多大提升跑分显示只超40%同行,结果排行榜排第一,数据对不上同一款硬件装U
增加研究点啊
作者大大,这个研究点是真的慢,而且这个售后10个人都不管,这个2倍也有点慢了,还有就是暂停状态研究进度会走,不知道是不是bug,而且东西卖的太慢了,这个游戏时长有点太长了,后面很难留人。体验感不是很好
意见采集,多多参与
广告也是无奈也得吃饭,希望大家多多理解,平台暂没有出台内购所以没办法免广告,但是即便是降低我的一些收益,能换来大家更好的游戏体验,这个……也是没关系的,有时间帮忙发个抖音-b站-快手就十分感谢了,这样人多了我的收益也就回来了
怎么提高生产速度啊,一天最多500多台,我想薄利多销,一天的利润只有3万,玩个蛋啊
玩上瘾了
王超研究点一点不增长啊玩了玩了半个小时研究点增长了96
时间调整
统一解答,研究是当前的科技水平,制造是不同的科技水平方案,手机创作每个方案性能不同更多是看整体,制造速度和销售速度,起初是基础速度随机范围,员工对应各岗位加成培养能力有加成,称号也有加成,机型整体性能和各类发布会都有不同的加成,实体店也有销售加成,不同的排名称号也有加成,实际累计叠加下来本身就不是一个多么低的数值,达到成就更有不同福利,续作更多的是从底部重构与一代有所不同,科技水平没有做什么年代限
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处