致开发者的一封信
在经历最近的游玩过后,我对游戏有了更深层次的理解,想对游戏的部分内容提出建议,希望能被采纳
1. 几个小Bug
售后开了跟没开一样,售后数量还是一直涨
电脑销售并没有纳入在实体店内导致数值偏低
2. 数值有点迷
门店开多了销量上去了,但是制造速度没有办法通过游玩增强,只能一味看广告,游玩性有所下降,员工加了也没多大提升
跑分显示只超40%同行,结果排行榜排第一,数据对不上
同一款硬件装U

不是吧也太好玩了:
放心,作者看了也不会改,然后进来的玩家骂的更狠,骂完后接着跑。作者野心大,想一款游戏就爆火。可惜,缺游戏的时代已经过去了,现在是拼命的年代,现在最不缺游戏。就是这一类的手机制造,窝已经玩了五六款了,甚至有的还类似,只是换了一个名字,玩法大差不差。叫什么汽车模拟器,石油帝国啥的,玩法都一样。作者想要游戏赚钱,就不要带着自己一个人的想法做游戏,游戏不是做给自己玩的,而是给大家玩的。作者可以去逛一圈,我一辆末日房车。人家作者做的一款很粗糙的游戏出来,差评比好评多,接着玩家说咋改,作者当天就改了,人家压根不加入自己的想法。玩家说怎么好玩,人家就怎么改。游戏最忌讳的就是,太固执己见,最后只会吃力不讨好。开发游戏,跟开店一样,不要想着要把客人留下来,非要让客人点菜吃,而是先让大量客人进来,至于点不点菜那是客人的事。游戏也一样,别上来就弄的那么宏大,困难,那是赶客人,而是降低游戏难度,让玩家先玩一遍,接着听建议,把更新改一遍,让玩家再玩一遍。提建议的玩家多了,更新速度快了,人也就留下来了。有老顾客撑着,随着游戏更新,玩法齐全自然能吸引新顾客,有新顾客和老顾客,自然流量就会起来。那个什么修仙家族的游戏,不也一样,三个月,半年收集玩家建议,然后挺尸更新,顺带着推广新游戏。这都是一个套路,就看谁更能熬。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
放心,作者看了也不会改,然后进来的玩家骂的更狠,骂完后接着跑。作者野心大,想一款游戏就爆火。可惜,缺游戏的时代已经过去了,现在是拼命的年代,现在最不缺游戏。就是这一类的手机制造,窝已经玩了五六款了,甚至有的还类似,只是换了一个名字,玩法大差不差。叫什么汽车模拟器,石油帝国啥的,玩法都一样。作者想要游戏赚钱,就不要带着自己一个人的想法做游戏,游戏不是做给自己玩的,而是给大家玩的。作者可以去逛一圈,我一辆末日房车。人家作者做的一款很粗糙的游戏出来,差评比好评多,接着玩家说咋改,作者当天就改了,人家压根不加入自己的想法。玩家说怎么好玩,人家就怎么改。游戏最忌讳的就是,太固执己见,最后只会吃力不讨好。开发游戏,跟开店一样,不要想着要把客人留下来,非要让客人点菜吃,而是先让大量客人进来,至于点不点菜那是客人的事。游戏也一样,别上来就弄的那么宏大,困难,那是赶客人,而是降低游戏难度,让玩家先玩一遍,接着听建议,把更新改一遍,让玩家再玩一遍。提建议的玩家多了,更新速度快了,人也就留下来了。有老顾客撑着,随着游戏更新,玩法齐全自然能吸引新顾客,有新顾客和老顾客,自然流量就会起来。那个什么修仙家族的游戏,不也一样,三个月,半年收集玩家建议,然后挺尸更新,顺带着推广新游戏。这都是一个套路,就看谁更能熬。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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游戏流速系统已增加双倍,无需观看广告即可无限使用,高管持续时间从原来的60天提升至180天。下个版本会持续调整优化




















