本次调整为三个方向。 1:优化了性能与体验。 2:商店新增销量加倍。 3:爱心传递从1次调整为3次。 本贴视频是未来的新游戏,历时一个半月,当前完成度50%
为啥我手机每天利润-30000啊
@精神世界少年 第1名这81次合理吗?
这个新手教程什么都点不了啥也干不了
主要回答几个多数人比较感兴趣的问题。首先第1点:为什么手机制造2相比于手机制造1更复杂一些,本身这两个游戏就不是完全传承而来,而是从底进行重做,并没有说以炒冷饭的形式去敷衍,打破一个固有的认知进行的重构(算是给予众多玩家的期望,给一个交代吧)。第2点:有的玩家认为这是一个降智游戏,这一点我个人不太理解,可能是一些其他的原因,有着独立化的商业化逻辑,不管是研究还是制造都有一套相对完整的运行逻辑系
研究了的系统内核,为什么用不了
为什么我做的商城,电商,游戏没有人进来?上架也上了,还要什么操作?开着服务器一点收益也没有。还有卖手机怎么那么慢?一直是三百左右徘徊,点宣传感觉毛用没有,加不了多少。最离谱的是那个员工,没有一键选择也就罢了,怎么滑到下面选择一个人,直接就跳到顶了?又得重新往下滑,还有已经选择过的员工,为什么还能在其他培训列表里出来啊?出来就出来吧,能不能把已选择的员工全放在最下面?太碍事儿了。还有其他轻些的
子公司我手机创建不了,可能ui 太低了点不到这是一款优秀的模拟类的游戏1-一代的销量占比,市场占比,圆形统计图2-可设立子品牌,独立开阔市场,但是在国际市场占比中算入子品牌3-有一个问题就是性能在同时代最顶尖的,npc评价确依然很那个,所以我认为在同时代有夸也要有评价不足4-希望能看到友商发布产品,以及我们的供应链(现在的ui看起来不如一代,可能横屏不习惯)供应链屏幕,芯片(也可以自研
玩了好几个小时 目前发现了几个明显的问题1.销量和制造速度不成正比 员工一点作用没有 销量无脑叠销售店就能叠加2.研究需要时间太久 把所有研究点满几乎不可能 游玩时间拉的太长反而没有兴趣玩下去 我的建议是给加成 把员工部门做有用点