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声望设计我觉得有问题,流程太短,前期没资金升不了声望,中期如果花钱提升声望则会拖慢发展,而且仅仅是提升那一点概率完全没有性价比,后期仓库提升获得资金依靠体量大也用不着,大后期还需点三下揣测概率麻烦而且收入少,感觉前中后作用都不大。还不如改成消耗声望获得大概率正确预测,感觉这样会一定程度增加中期资金累加速度,更加稳定和平滑的进入后期。而且流程确实太短了我看了评论区,还有部分反馈,其中有说将流程改成月

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收到🫡,最近确实是加班太狠了,抽不出时间来修改,活太多干不完。等到闲下来我们会好好构思一下的。感谢您的经验分享和建议。您的建议对我们来说非常重要‼️
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我正在重做整个会所~里面收益算法是有问题~
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这游戏体验了挺久。有几个感受。1.不知道是我玩的有问题还是啥,后面倒货赚的太少了,增加仓库太贵,500个开始增加的仓库不知道要赚几年才能赚回来。2.然后会所里地皮买么很贵的,赚的很少,而且只能买一块地皮没啥意思。战队也是投资大,只能每年赚个15%左右。可能我没玩明白地皮和战队是应该买卖才能多赚。


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而且记录有过二十几亿为什么被新玩的记录顶掉了
,上次更新排行榜接入taptap账号信息的时候,把大家名字都弄没了







,等公司项目完成,我俩缓一缓就来继续上班摸鱼更新游戏!
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