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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
新游戏开发进度+征集内容
为了更快开发游戏,向大家征集以下内容:【英雄名字+被动】【普通技能名字+效果】【终极技能命中+效果】注意:每个英雄只绑定一个被动,技能可以自定义更换配置,不绑死。即便奶妈英雄也可以带一堆突脸技能。
致歉:更新延期通知
非常抱歉,原定今天的更新无法上线,原因如下:因为一个失误,错误的复制了代码和文档发给了塔拉拉,然后看手机去了,没注意到复制错了文档,导致目前游戏崩了。因为文本过长,塔拉拉无法复原,只能删掉重写界面和ui了,工程过大,一两天无法完成。借此失误,也打算直接把后续重写编辑器计划提前。预计更新时间一至两周,非常抱歉。重做范围:主页界面,编辑器页面,编辑器积木分类,棋子设计页面,羁绊设计页面,装备设
7.25更新预告
模拟器7.25更新内容:1.修复已知bug2.兼容更多技能效果3.增加少量效果模块4.修改装备区块数量限制5.增加一键装备模板注1:此次更新后,会有至少半个月时间停止更新,需要在新游戏中测试新的技能系统规则,如果测试达到预期,就会推翻当前模块系统重新组装。注2:图中为新游戏的初始设计文档。
关于更新
小更新和优化不会发贴通知。如果有想要的功能或者实现的技能模块,可以:在群里艾特我或者在这个帖子下面评论或者在论坛发帖
新版本更新主要内容(7.6日已更新)
7.5日【阵容模拟】进度分享
本周开发内容分享
正在开发阵容模拟功能第一阶段:,可以自定义至多6个阵容。预计下周上线。第二阶段为阵容模拟对战。开发时间待定。
7.3号更新通知
增加主页游戏背景增加模板复制粘贴功能增加装备图标50+将羁绊编辑器,装备编辑器 ,技能编辑器整合为一个模块库再度优化游戏设备适配增加和重做了多个模块
下周部分更新预告(更新前随时修改)
一,功能性更新1.增加一键模板中的成品装备36件,羁绊模板10个,五费棋子9个。二,模块类更新1.羁绊系统重置,改为调用技能系统。三,页面类更新暂无四,修复类更新1.修复福星类效果参数错误的bug五,优化类更新1.技能系统分类2.棋子页面增加1/2/3/4/5费的分类选项
6.30日更新日志(预计9:00-9:30更新)
一,技能系统更新:1.【属性块】增加选项 【伤害增幅】【承伤减免】【物理穿透】【法术穿透】【韧性】2.增加新的【效果块】 【免疫控制】参数:免疫(所有/浮空/状态)类控制,持续x秒 【恢复伤害量】参数:使(自身/最低生命值友军)恢复(x)%携带者造成实际伤害的生命值。 【获得临时装备】参数:使携带者装备(x/x/x/x)件随机成品装备。二,装备系统更新:1.【属性块】增加选项 【