这个游戏在经过多次修改和优化,包体已经来到50mb大关,继续更新只会增加包体负担。当前打算重做这个游戏,有想要增加的内容欢迎来群里或者此帖子下留言。目前棋子基础属性设想为:棋子名称:xxxx棋子立绘:xxxx棋子费用:1-10费棋子性别:雄/雌/无棋子阵营:主/副棋子职业:主/副棋子定位:主/副攻击方式:近战/远程攻击手段:弹道/非弹道棋子星级:1/2/3星生命值:当前生
为了更快开发游戏,向大家征集以下内容:【英雄名字+被动】【普通技能名字+效果】【终极技能命中+效果】注意:每个英雄只绑定一个被动,技能可以自定义更换配置,不绑死。即便奶妈英雄也可以带一堆突脸技能。
九月一日恢复更新除之前通知的更新内容外,还会增加一些新的内容。有额外需求和发现bug的玩家可以在这个帖子下留言,我会依次完善。
模拟器7.25更新内容:1.修复已知bug2.兼容更多技能效果3.增加少量效果模块4.修改装备区块数量限制5.增加一键装备模板注1:此次更新后,会有至少半个月时间停止更新,需要在新游戏中测试新的技能系统规则,如果测试达到预期,就会推翻当前模块系统重新组装。注2:图中为新游戏的初始设计文档。
模拟对局接入内容:一:创建战斗单位时调用以下:阵容配置的星级会参与实战属性阵容配置的装备属性会参与实战属性棋子的主动 / 被动技能会挂到战斗单位上替换原来的简化普攻公式:原逻辑:只算 atk * 物理护甲减免新逻辑:走统一伤害结算,支持暴击、护盾、吸血、穿透、减伤、飘字战斗初始化时执行:开局被动装备开局触发羁绊开局 / 延迟 / 周期效果每帧更新:蓝量自然回复持续恢复装
因为现实需要忙一些事情,更新计划要延期了。正在更新和待更新内容如下:新的界面组合(完成20%)积木系统重建(已编写60%,完成后再接入)AI逻辑识别(测试阶段)AI创建棋子单位(未开始)AI强度识别和修改建议以及棋子比较(测试阶段,完成后加入到社区论坛功能中)好友系统框架(计划中,未开始开发)赛事/直播的模拟功能(计划中,未开始开发)
QQ群号:992420842 当前处于测试优化阶段 一个人的想法和精力是有限的,我自己测试太慢也不完善。 所以我把这个半成品放上来,希望大家能够在试玩的同时向我反馈各种问题。 这个英雄会持续更新完善。 关于广告方面,承诺这个游戏所有内容都是免费无广告的。 初玩建议: 第一步,先创建装备和成品装备。 第二步,创建羁绊,羁绊分为阵营和职业羁绊。 第三步:创建棋子。然后再发布赛季。 为
本次更新如下:新增功能:UI优化存档删除功能主页面优化修复已知bug:部分机型不显示文字的问题羁绊无法正常保存的问题
今晚会整理反馈并更新优化,明天上午会上线新版本。