这个游戏在经过多次修改和优化,包体已经来到50mb大关,继续更新只会增加包体负担。当前打算重做这个游戏,有想要增加的内容欢迎来群里或者此帖子下留言。目前棋子基础属性设想为:棋子名称:xxxx棋子立绘:xxxx棋子费用:1-10费棋子性别:雄/雌/无棋子阵营:主/副棋子职业:主/副棋子定位:主/副攻击方式:近战/远程攻击手段:弹道/非弹道棋子星级:1/2/3星生命值:当前生
九月一日恢复更新除之前通知的更新内容外,还会增加一些新的内容。有额外需求和发现bug的玩家可以在这个帖子下留言,我会依次完善。
因为现实需要忙一些事情,更新计划要延期了。正在更新和待更新内容如下:新的界面组合(完成20%)积木系统重建(已编写60%,完成后再接入)AI逻辑识别(测试阶段)AI创建棋子单位(未开始)AI强度识别和修改建议以及棋子比较(测试阶段,完成后加入到社区论坛功能中)好友系统框架(计划中,未开始开发)赛事/直播的模拟功能(计划中,未开始开发)
非常抱歉,原定今天的更新无法上线,原因如下:因为一个失误,错误的复制了代码和文档发给了塔拉拉,然后看手机去了,没注意到复制错了文档,导致目前游戏崩了。因为文本过长,塔拉拉无法复原,只能删掉重写界面和ui了,工程过大,一两天无法完成。借此失误,也打算直接把后续重写编辑器计划提前。预计更新时间一至两周,非常抱歉。重做范围:主页界面,编辑器页面,编辑器积木分类,棋子设计页面,羁绊设计页面,装备设
为了更快开发游戏,向大家征集以下内容:【英雄名字+被动】【普通技能名字+效果】【终极技能命中+效果】注意:每个英雄只绑定一个被动,技能可以自定义更换配置,不绑死。即便奶妈英雄也可以带一堆突脸技能。
模拟器7.25更新内容:1.修复已知bug2.兼容更多技能效果3.增加少量效果模块4.修改装备区块数量限制5.增加一键装备模板注1:此次更新后,会有至少半个月时间停止更新,需要在新游戏中测试新的技能系统规则,如果测试达到预期,就会推翻当前模块系统重新组装。注2:图中为新游戏的初始设计文档。
小更新和优化不会发贴通知。如果有想要的功能或者实现的技能模块,可以:在群里艾特我或者在这个帖子下面评论或者在论坛发帖
更新内容:技能实现范围增加(福星除外)ai局内规则优化背景壁纸增加更换功能主页图标可长按拖动
今日更新内容较多,从16mb增加到20.8mb。主要集中更新在装备编辑器,棋子编辑器,模拟对局数值计算,手机端可复制的模板代码,简化特效。现在可以在模拟对局实现80%的战斗技能,使用自己的棋子进行一次比拼吧
模拟对局接入内容:一:创建战斗单位时调用以下:阵容配置的星级会参与实战属性阵容配置的装备属性会参与实战属性棋子的主动 / 被动技能会挂到战斗单位上替换原来的简化普攻公式:原逻辑:只算 atk * 物理护甲减免新逻辑:走统一伤害结算,支持暴击、护盾、吸血、穿透、减伤、飘字战斗初始化时执行:开局被动装备开局触发羁绊开局 / 延迟 / 周期效果每帧更新:蓝量自然回复持续恢复装