Dragalia Lost ~失落的龙约~

Dragalia Lost ~失落的龙约~

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.91969个评价
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带图2 长评107 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听271 有趣好玩213 画面优秀146 福利丰富91 物超所值84 剧情跌宕77 轻松护肝49 操作流畅39 操作体验127 运行稳定性123 日常肝度98 玩法设计62 氪金付费35 画面视觉29 故事情节28
云落风轻舞
游戏时长 11.1 小时
霍青娥
玩过
看了下最近的差评好像都是因为登不进去游戏或者不会下载的?
我有奇游加速器下载的,***是谷歌里随便找的,这游戏第一次登录必须***,我网络不行联机***速器。
内容的话,目前体感不错,虽然是三头身建模但是因为特效可以技能看着蛮帅的,操作也是需要的。
目前看到的养成要素有。
角色(抽)
龙(抽,可以突破——类似fgo宝具)
武器(高难本掉落素材制作,活动赠送,可以突破)
护符(副本掉落,水滴(重复抽到角色的副产物)兑换,可以突破)
基建(副本素材升级,需要建造时间。建筑等级可以提高角色战斗力)
加值(活动本或者高难本可以获得的道具,可以提高角色或者护肤的生命和攻击白值,有上限)
魔法环(需要副本掉落素材,活动给的素材,水滴等进行升级,大幅度提高角色战力并且获得新技能)
觉醒(消耗水滴,低星角色限定,突破到五星角色)
升级(需要高难本素材,限定部分五星武器从一阶段进入二阶段,最强武器来源)
稀有素材有
金刚晶(五星龙突破用,通过龙好感度获得,十头满好感获得一个,极其稀有,不过活动会有赠送)
金色的钢(不记得叫啥)(五星武器突破用,不过最高级武器都是制造的目前不知道该给啥用)
刚玉(四星武器突破用,因为也可以制造所以不知道有啥用。)
金纸(五星角色魔法环用,活动可以获得,稀有)
银纸(四星角色魔法环用,活动可以获得,稀有)
觉醒水滴水滴(魔法环,角色觉醒用,靠抽重复角色获得,比较稀有,活动也会给)
沙子(记不住名字)(制作部分五星武器用,活动获得,稀有,不过貌似随着武器一起过时了)
锤子(可以立刻完成一个建筑的升级或者建造,活动和任务获得,比较稀有)
跳过券(扫荡用道具,一天六个,一般(有时间的情况下这东西用处不大))
魔法钥匙(金色的钥匙,五星护符突破用,活动和任务获得比较稀有)
加值用道具(共四种,活动可以获得,高难本也会少量掉落比较稀有)
幸运草(增加龙好感度,副本少量掉落,比较稀有)
目前能想到的只有这些,目前刚入坑四天,体感还不错,送的抽很多,玩法也很丰富,从上面那养成基本都能看出来,实际上必须的稀有道具只有金刚晶,金纸银纸和加值用道具,而其中唯一一个极难获得的只有金刚晶,其他的活动赠送都已经够了。
副本难度方面,因为玩过saomd和ff14感觉没有多么难,联机玩法相当有趣,尤其是表情包的语音wwww。
肝度的话,因为目前还处于升级的连动期所以蛮肝的,不过五分钟1体力的自回速度,10-20+体力的单次副本消耗,2分钟左右的自动副本时间,长草期应该不会多么肝,就是不知道赠送的体力回复道具多不多,目前还在挖矿所以多到用不完。不会看论坛上这游戏重联机,看着我99的共斗之羽感觉之后做高级武器可能要有麻烦了。
抽卡体验:4%的出货率体感比较高,虽然不知道是不是新手保护,我四发十连就一个五星队了(虽然真的下本后发现没有奶……)不过看样子比较歪,因为就出来一个up还是个龙(我想要那个up角色)。
剧情目前推到第十章,体感相当平淡,基本就是属于看了前面就能猜到后面的剧情,也就第三公主那里有点意思(你以为我是说剧情有意思?我是说两个立绘跳舞da!抱歉真的戳我笑点了wwww)
人设,因为剧情不怎么吸引人,所以虽然立绘很棒但是并不是很吸引人,只有三公主和穆穆给我印象比较深刻,其他人基本就是好人坏人固执的人三种 ,虽然角色和龙都有自己的单独剧情,但是太短了,还是刻画的不是很明显,我还没有看完(有一个只剩四天的挑战任务逼着我疯狂提高战力和弄基建,因为奖励太好了。),这条评论更倾向于看主线剧情。
环境方面,有初见奖励所以对新人首通还是比较友好的,不过也存在最优解歧视,目前还没有能力挑战最高级副本所以不能下定论,不过中层的活动本和过度装备制作本基本上都是人满就开没有歧视的。
bgm(仅个人观点),我玩游戏一般不是特别关注bgm,但是这个游戏bgm给了我特别的印象,硬要说的话就是催眠效果极佳,我不知道是不是因为我下游戏时听着这bgm循环了几百遍的原因,反正给人的感觉就是很柔和,像春天的阳光懒洋洋的很想睡,所以打算肝的时候我基本就会关掉音乐听小说。
题外话,靠翻评论,上b站nga和tap论坛,基本确定了这游戏的几个大事件,对玩家体验的几次改版,目前看来这游戏依旧不成熟的地方主要是两点,一个是角色平衡(是个抽卡游戏必然出现的数值膨胀导致角色更新换代,主要是看速度)一个是副本难度(真龙副本是个分水岭,后面副本更难就是让游戏往硬核发展,会在未来损失大量玩家,后面副本更简单则是往常规手游发展,但会造成真龙装备贬值,老玩家不满。这游戏还没有找准定位。)
瑕不掩瑜,从入坑三天的体验来看,这应该是我tap上含金量最高的五星了,能估量到的较差体验只有联机被踢,抽卡沉船和打不过副本三种,基本只要运营商不做出激化环境矛盾的大节奏如短时间内连续出池子,出过难(或装备断层级)高难本甚至出竞速排行榜或者PVP系统,那么这游戏还会有相当长时间的上升期,可以舒适的玩很长时间。
青玖嗒啦啦生日 : 没戴口罩,不让进地铁,所以投诉?
Ei
玩过
cy制作,任地狱运营,所有你见过的玩法烩成一锅,自然就成了你从未见过的船新玩法
jgj,ffj,水罐头,有过骑空士经历的玩家都不会陌生每次10连不出5就+0.5%5星概率,火纹玩家应该也相当亲切,顺便一提我现在的概率是6.5%(ry
虽然微博上说是任地狱的分辨率+cy的运营,其实这话主要还是个段子,实际情况并不尽然——首先画面效果还是可以的cy水准,作为手游来说,3d贴图和ui的分辨率高画质下都算高,运行流畅优化好,长时间玩手机也不发烫,除了人物是q版没啥好黑的
至于运营...pcr卡池只有人物,jjc、pjjc一堆钻,每月工会还送你几千石头,非节日限定的人物哪怕是氪金人物也能无氪获得,无氪也能开开心心全非限定人物;就算gbf的池子也是武器+召唤兽,两方都很重要。反观龙约,池子除了相当重要的龙以及没那么重要的人物(约等于gbf的召唤兽和人物),还加了个目前没啥卵用以后也看不出有啥大用的礼装,打一关全成就或者通一次主线剧情25石,角色剧情第一次25石第二次就是10石了,而一次十连需要1500石,挖石过程相当痛苦,而如果你像我一样脸黑的话会更加痛苦
至于游戏性的话,如果你玩过白猫或者战斗女子高校,还有gbf、fgo以及一些棒子或者国产游戏,那么恭喜你,从系统到礼包,你一定都能很快上手
bgm吹的人很多,至于个人喜不喜欢就见仁见智了
最后再说一下剧情,基本就是低龄王道复国王子的剧情...本作主角可以自定义名字,这一点上至少不会让人感觉自己氪的老婆好像都送给了别的男人,但存在感一反cy历代主角的低调,非常强烈。主线剧情全程语音(似李!巴垃圾!),而且没有选项分支,基本就是你看着他表演。当然这不是问题,问题在于这个主角的人设...官方四格里的男主是天然博爱**()少女的性格,而游戏里多了几分坚定以外,还有一个十年前废萌gal男主的属性:你会看到某些剧情里没有任何好感铺垫的妹子们突然开始为他争风吃醋,而他只会情商低下一脸茫然搞不清状况...都8102了,还搞这种toheart时代的过气迟钝男主人设,看得简直不知道是该觉得吃了狗粮还是智商受到侮辱还是替妹子感到不值,只能一脸麻木,不知悲喜
看看 音效动听 的人是怎么评价的
A.I.
玩过
说来惭愧,这大概是我近期玩得时间最长又氪得最少的一款卡牌游戏了。。。
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我是玩游戏非常三分钟热度的人QAQ
3D抽卡游戏最早玩的是魔灵召唤,入坑太晚,太氪太肝完全看不到头最后弃了。尽管弃了还是想说魔灵是个很好的游戏。
之后陆陆续续玩了一些欧美的抽卡游戏,欧美抽卡游戏真的是骗氪没有尽头,不氪完全玩不下去,但画面和模型都做得异常精细。说来你可能不信,它们也有属性相克系统。好玩是不怎么好玩以至于我连名字都记不得了。
之前白猫台服虽然玩得也很开心,但是换手机时不小心删游后,才发现没有建号QAQ 已经玩了很久,也比较欧,完全不想重新抽只好忍痛弃游。。。
然后去玩了fantasy life,它虽然是个好游戏但和我的点好像有点不合,对于我这种跑一次图想把所有鱼、所有矿、树木什么的资源全采集齐的强迫症来说,实在太累了。
然后辗转Star Ocean,这个游戏的人物建模实在是太美貌啦,玩法也很棒,可惜木有英文或者中文。并且我果然还是更偏爱简洁、明亮一点的UI。
最后来到龙约。龙约是一个只要你心态摆正,享受游戏本身就会玩得开心的游戏。如果你要攀比,要和欧皇或者氪金大佬比强度,那么玩什么游戏心态都会崩。作为一个手残,一点点提高自己的技术,渐渐熟悉每一种武器的用法,我觉得很有趣。
龙约最大的好处,可能就是不像硬核动作游戏那么难以上手,也不像一些卡牌游戏一样除了稀有卡没有别的追求。
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04.13
几乎所有被玩家诟病的点都在一一改变,有点出乎意料有点震撼,福利太多以至于玩家甚至已经开始反过来担心龙约的盈利了...在这一点上鲜少有手游运营能够比肩。
希望大家都能加入龙约大家庭,来看一看最好的运营可以做到怎样的极致!了解好的,才能潇洒拒绝那些差的。
有点感动,谢谢龙约,谢谢松浦P。
这么好的游戏,多么希望TAP也能推一推啊。龙约是抽卡日式手游的净土,是手游世界的瑰宝。
抠脚弄汤羹神农尝百草 : 刚刚台服入坑 网络不稳啊