:
游戏昵称:黄麟手机型号:华为荣耀v9问题发生时间:5月27日发生频率:连续发生两次问题具体描述:背包满了宝石卸下消失截图或视频:复现步骤描述:在背包满了的情况卸宝石会报错,然后重新进入游戏装备上的宝石没了背包里也没有。也没有邮件。
无尽远征官方信息披露vol.3 装备篇
五一假期就要到了,先祝广大玩家们节日快乐!~\(≧▽≦)/~
近期很多热心玩家把去年的公告看成了今年的,所以情绪都很焦躁,佳佳能够理解大家殷切的心情,但还是要说一句,开服时间暂时未定,不过也不会太遥远啦,请各位静候佳音。
之前分别介绍了新版本战斗和玩法的改变之处,这次介绍大家都很关心的装备系统。
装备品质(自低等到高等排列)
白<绿<蓝<紫<橙
大部分装备出产位置
主线任务、制造(以前的合成)、刷

5
:
参加过两次测试的养老玩家想说说自己的看法…虽然说增加了移动要素会让人觉得不那么单调…可是仅仅是增加了一个这么看似新颖却又无味的要素在里面是否又增加了其中无谓的代码…在我参加第一次测试的时候就已经出现很严重的卡顿…到第二次测试…虽说流畅了…可是能明显的感觉到画面中的粒子数量变少了…整体场景人物都显得比之前一测模糊得多…而即时性走位战斗对网络需求更大…服务器质量也是一笔很大的预算…而预算会被加入到游戏成品后的氪金点里…我看到了强化装备上有个成功率和强化宝石…这不由让我想起了DNF的强化系统(我只是突然想到 并没有别的意思)…装备强化失败是否会损坏装备又或者降低耐久度?而装备强化意味着会出现保护宝石增加成功率的宝石等等…这是否意味着有钱就能掌控顶层战力?是的游戏开发就是为了赚钱…这无可厚非…只是希望能让低氪和无氪玩家有一个获取的途径…最重要的是拍卖行系统…既然是wow风格的游戏…我希望自由交易系统不要做成某香那shi一样的体验…最后…求一个测试位(´・ω・`)






