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无尽远征
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参加过两次测试的养老玩家想说说自己的看法…虽然说增加了移动要素会让人觉得不那么单调…可是仅仅是增加了一个这么看似新颖却又无味的要素在里面是否又增加了其中无谓的代码…在我参加第一次测试的时候就已经出现很严重的卡顿…到第二次测试…虽说流畅了…可是能明显的感觉到画面中的粒子数量变少了…整体场景人物都显得比之前一测模糊得多…而即时性走位战斗对网络需求更大…服务器质量也是一笔很大的预算…而预算会被加入到游戏成品后的氪金点里…我看到了强化装备上有个成功率和强化宝石…这不由让我想起了DNF的强化系统(我只是突然想到 并没有别的意思)…装备强化失败是否会损坏装备又或者降低耐久度?而装备强化意味着会出现保护宝石增加成功率的宝石等等…这是否意味着有钱就能掌控顶层战力?是的游戏开发就是为了赚钱…这无可厚非…只是希望能让低氪和无氪玩家有一个获取的途径…最重要的是拍卖行系统…既然是wow风格的游戏…我希望自由交易系统不要做成某香那shi一样的体验…最后…求一个测试位(´・ω・`)