正直暑假期闲来无事,想尝试尝试一些独立游戏,被封面吸引,也是我个人很喜欢的像素风格,体验了几个小时之后有点心血来潮,酝酿了很久留下自己的一些理解和感受,还算是一款还不错的gamejam,作为试玩demo内容也足够丰富,但优缺点也格外明显,据我的游玩过程一步步简短评价,总体还是推荐感兴趣的朋友尝试一下的👍🏻
世界列车——“world railway”。字如其名,玩家作为一名新上任的列车长,通过环线经历各个站点,将足够的资源合理利用兴建列车,同时在旅途中见证不同的人,邂逅不同的故事,以列车长的身份去见证这个世界。
首先进行角色的设计和列车的命名,demo版本外观有限可以理解,期待在之后的版本丰富主角的外貌。然后介绍了游戏的第一个主要玩法,在列车厨房车厢上做菜,先把指定食材放入冰箱,然后利用厨具(主要是煮炸炒三种方式)把指定食材利用配方做成料理。测试员小姐姐引导我们的过程还是挺可爱的😋,之后睡了一觉也是离开了列车,来到我们的起始站——鱼禾原。一下列车,那种熟悉的乡土气息扑面而来,伴随惬意的音乐🎶和设计得当的场景,基本就是这作的整体基调,音乐和场景好评((*^∀^))👍🏻,我很喜欢。
在一段简要的剧情后我们获得了工具🛠️,锄头、水壶、小刀(其实是割菜打小动物用的,列车长随身带把小刀防身很正常啦)、斧头🪓、镐子等(等等我真的是列车长吗😯)。我第一时间联想到了星露谷物语,不过也还是有所不同,利用工具在每个站点的农场里种植,经历换线再次到来的时候才能收割,也就是要求我们规划好种植周期(从春季开始),有种子点可以花货币购买进行其它作物的种植,还有树木,石头,矿物,钓鱼🎣,以及一些生物像螃蟹🦀,小🦆小鸡之内的,在不同的站点可以用工具获取指定的资源,前提是有足够的体力。
然后就是我体验下来最致命的缺点了——移动速度很慢!大部分时间都在赶路过场景。一般来说从列车站点下车开始,我先在周围收集资源,左西右东两个方向,顺便可能有指定角色支线顺便处理一下,然后一天时间差不多19点左右回列车,发动列车前往下个站点防止晚点,再在列车餐厨车厢做食物赚取货币,结束后睡觉,这就是一天的主要行程。我在过了鱼禾原到桂花湖的站点时,想把这里两边探索一下,大部分时间都是走路,偶尔收集点资源,然后走到一边尽头又重复走回去,当然还有另外一边,走一遍再走回到列车点,等上列车已经来不及做饭了。当然我一开始没注意,22点没睡觉给我劳累过度晕倒了👿,虽然没有惩罚但是挫败的体验感格外打击。
于此重复,在各个站点探索,获得新的资源,解锁新的食谱,遇见新的同伴,但是赶路真的很无聊,还有农场的反馈很慢,一个环线周期才能收获作物,可能我习惯节奏比较快的游戏但是确实玩着玩着十分无聊。
最后到了终点站,是一个城镇市集,可以在这里升级车厢,获取不同的工具,然后继续开始列车环线……
整体而言,我很喜欢这部作品的场景设计和音乐,代入感很强,但玩法有限,除了走路移速慢,游戏正反馈不强外,厨房做菜也有一些问题(操作有点麻烦),人物设计可以丰富一点(主要是npc,毕竟能对话的人物也很有限),后续改进可以加入载具像自行车之内的,或者直接引入场景传送,一劳永逸😋
看了一下制作名单主要是5个人的团队,目前体验并没有没有什么特别注意的bug产生,期待后续的游戏改进!