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诡影藏锋

诡影藏锋

期待评价
目前游戏仅有两张对战地图可以游玩,希望后续版本可以新增PVE野外大世界模式。这个大世界不属于PVP,玩家之间不能互相攻击PK。可以把搜打撤对局里面获取到的珍贵物资带入到大世界,在这里可以安全探索搜集资源。大世界可以加入坐骑系统,方便玩家快速移动、加快撤离。同时填充古老的背景故事剧情,配套解锁各类探索成就。还希望在大世界内加入家园建造玩法,玩家能够搭建属于自己的房屋;增加宠物、仆从收集养成内容,丰富休闲玩法。
同时希望优化游戏大厅:现在大厅只是功能界面,在游戏整个世界观的大地图里面没有对应的位置锚点。希望大厅能够在游戏世界地图里拥有专属的地理定位,场景做成分层、带有可交互物件的环境,不只是菜单UI,让玩家能真切感受到自己身处这个志怪江湖世界当中。
另外希望除大厅之外,新增私人密库功能,可以存放、展示收集获得的红色收藏品,珍藏稀有道具,提升收集游玩乐趣。
还有装备外观方面的建议:现在对局带入的装备、武器,穿戴之后人物模型身上不会展示对应的外观。参考同类型搜打撤游戏《雾影猎人》,装备、武器穿戴上之后角色身上可以实时把模型外观显示出来。希望本作也加入这个效果,拿到什么样的防具兵器,角色身上就直观呈现出来,提升视觉反馈与收集成就感。
当前三排对局里,角色基础移动速度差距不大。但是后续版本如果上线移速增益类道具,会拉开队员之间的跑动速度。很容易出现拿到加速增益的队员冲出去抢占宝箱资源,其余队友跟不上,拿不到物资,形成“手快有、手慢无”的局面。现在也有不少队伍开局直接四散分开,队员各自奔赴宝箱点位单独搜物资,缺少团队协作。
因此我建议给三人小队增加组队阵法系统:阵法必须三名队员相互靠近、全员集结才能够生效;一旦队员距离过远脱离阵法范围,全部阵法增益直接失效。阵法生效以后,全队可以获得攻击力、防御力加成,同时提高宝物掉落概率;设计多种不同阵法,阵法之间拥有相互克制的关系。以此鼓励小队抱团协同作战,弱化单纯拼移速抢宝箱的玩法,改善全队游玩体验。期待官方可以参考采纳。
蛋淡啊成就党 : 老吃家来的。
2026/9/23
来自 华为AGS6-W00
期待
之前就刷到过诡影的首曝pv。说实话一开始没啥期待,现在市面上那些惊悚游戏来来回回就那几套,什么断肢骷髅血浆糊脸,玩多了真麻了。但这个CG还蛮中式恐怖的,比如CG里最开头那个会发绿光的符咒,包括后面破败但是冒着红光的寺庙、铜钱串、包括几个疯疯癫癫的面具怪、撑伞女鬼、很像四川变脸的boss,感觉不是常规的僵尸黑白无常纸人纸钱堆砌的那一套。
首测8月才开,搜了一圈发现怪物设计有点意思,不是瞎编个吓人玩意儿糊弄你。摇铃婆婆很像中式梦核里那种小时候汇演的大头娃娃、木偶人会在你不看它的时候红眼攻击你,包括很像画皮的那个女鬼,绷带脸有几下我确实被吓了一跳……
看了下测评,里面有个min婚支线。我还以为就打怪收集材料走个过场什么的,结果是根据任务零碎的描述从满地的木偶里一个个比对,找出那具""新郎""。大概就是荒村里头有桩没办完的冥婚,怨念一直散不掉,所以需要你来补齐遗憾。不过min婚主题这几年确实有点太多了,感觉这部分任务可以有更多结合民俗故事的空间,比如什么保家仙、傩戏什么的,应该有不少故事设定可以用来做特色的游戏任务。
战斗,搜打撤终于不只是端把枪了。目前PV里看起来大概有4个不同的职业,冷兵器拼刀格挡、符咒驱邪,近身得看对方出手节奏格挡反击,远了扔符咒风筝拉扯。技能也挺多,估计后面还会像永劫或者三角洲那样不停地出新角色,脑补了一下组队打boss应该很爽。不知道是不是会出火铳这种符合世界观、但是也能打枪的角色哈哈。
先预约蹲着了,官方看看我!手打这么多字蹲个首测资格!
User418326496 : 玩这游戏基本奔着这游戏玩法去的,第一人称冷兵器搜打撤,国内手游已公测都没有呢
2026/7/23
来自 iPhone 11
诡影藏锋
诡影藏锋
官方入驻
9.1
共 748 条评价
总结 - 中式怪谈题材结合冷兵器搜打撤玩法带来独特沉浸感,极乐古刹的场景氛围与卫苍岩、沈重为等职业配合机制表现亮眼,双模式撤离摸金体验顺手且备受期待。
由 AI 总结 近期真实评价 生成