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诡影藏锋
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4
游戏时长 1h+
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大蛇丸
大蛇丸
期待
一测四天高强度玩了累计三十多个小时,很让我觉得喜欢的一个点就是,这个游戏不会强制绑定藏品大部分只能揣保险里才能丢出去,超大的胸挂能让玩家有一份在绝境下能保住大红丢包的勇气,一测需要打磨的地方有很多,也在群里反馈了很多建议,希望2测能做得更好,早点出2测,让我们一测玩家看看提升的地方,希望官方加油。
123
:
啥时候才预约好?😡😡😡
2026/9/29
来自 PC 客户端
User404773510
User404773510
期待
目前游戏仅有两张对战地图可以游玩,希望后续版本可以新增PVE野外大世界模式。这个大世界不属于PVP,玩家之间不能互相攻击PK。可以把搜打撤对局里面获取到的珍贵物资带入到大世界,在这里可以安全探索搜集资源。大世界可以加入坐骑系统,方便玩家快速移动、加快撤离。同时填充古老的背景故事剧情,配套解锁各类探索成就。还希望在大世界内加入家园建造玩法,玩家能够搭建属于自己的房屋;增加宠物、仆从收集养成内容,丰富休闲玩法。
同时希望优化游戏大厅:现在大厅只是功能界面,在游戏整个世界观的大地图里面没有对应的位置锚点。希望大厅能够在游戏世界地图里拥有专属的地理定位,场景做成分层、带有可交互物件的环境,不只是菜单UI,让玩家能真切感受到自己身处这个志怪江湖世界当中。
另外希望除大厅之外,新增私人密库功能,可以存放、展示收集获得的红色收藏品,珍藏稀有道具,提升收集游玩乐趣。
还有装备外观方面的建议:现在对局带入的装备、武器,穿戴之后人物模型身上不会展示对应的外观。参考同类型搜打撤游戏《雾影猎人》,装备、武器穿戴上之后角色身上可以实时把模型外观显示出来。希望本作也加入这个效果,拿到什么样的防具兵器,角色身上就直观呈现出来,提升视觉反馈与收集成就感。
当前三排对局里,角色基础移动速度差距不大。但是后续版本如果上线移速增益类道具,会拉开队员之间的跑动速度。很容易出现拿到加速增益的队员冲出去抢占宝箱资源,其余队友跟不上,拿不到物资,形成“手快有、手慢无”的局面。现在也有不少队伍开局直接四散分开,队员各自奔赴宝箱点位单独搜物资,缺少团队协作。
因此我建议给三人小队增加组队阵法系统:阵法必须三名队员相互靠近、全员集结才能够生效;一旦队员距离过远脱离阵法范围,全部阵法增益直接失效。阵法生效以后,全队可以获得攻击力、防御力加成,同时提高宝物掉落概率;设计多种不同阵法,阵法之间拥有相互克制的关系。以此鼓励小队抱团协同作战,弱化单纯拼移速抢宝箱的玩法,改善全队游玩体验。期待官方可以参考采纳。
蛋淡啊
:
老吃家来的。
2026/9/23
来自 华为AGS6-W00
我放飞
我放飞
期待
之前就刷到过诡影的首曝pv。说实话一开始没啥期待,现在市面上那些惊悚游戏来来回回就那几套,什么断肢骷髅血浆糊脸,玩多了真麻了。但这个CG还蛮中式恐怖的,比如CG里最开头那个会发绿光的符咒,包括后面破败但是冒着红光的寺庙、铜钱串、包括几个疯疯癫癫的面具怪、撑伞女鬼、很像四川变脸的boss,感觉不是常规的僵尸黑白无常纸人纸钱堆砌的那一套。
首测8月才开,搜了一圈发现怪物设计有点意思,不是瞎编个吓人玩意儿糊弄你。摇铃婆婆很像中式梦核里那种小时候汇演的大头娃娃、木偶人会在你不看它的时候红眼攻击你,包括很像画皮的那个女鬼,绷带脸有几下我确实被吓了一跳……
看了下测评,里面有个min婚支线。我还以为就打怪收集材料走个过场什么的,结果是根据任务零碎的描述从满地的木偶里一个个比对,找出那具""新郎""。大概就是荒村里头有桩没办完的冥婚,怨念一直散不掉,所以需要你来补齐遗憾。不过min婚主题这几年确实有点太多了,感觉这部分任务可以有更多结合民俗故事的空间,比如什么保家仙、傩戏什么的,应该有不少故事设定可以用来做特色的游戏任务。
战斗,搜打撤终于不只是端把枪了。目前PV里看起来大概有4个不同的职业,冷兵器拼刀格挡、符咒驱邪,近身得看对方出手节奏格挡反击,远了扔符咒风筝拉扯。技能也挺多,估计后面还会像永劫或者三角洲那样不停地出新角色,脑补了一下组队打boss应该很爽。不知道是不是会出火铳这种符合世界观、但是也能打枪的角色哈哈。
先预约蹲着了,官方看看我!手打这么多字蹲个首测资格!
User418326496
:
玩这游戏基本奔着这游戏玩法去的,第一人称冷兵器搜打撤,国内手游已公测都没有呢
2026/7/23
来自 iPhone 11
天生赢家
天生赢家
期待
我虽然没有测试名额,但是测试期间一直在看直播。我感觉游戏对普通玩家还是挺友好的,搜打撤三方面都还可以。
这里有一个建议,我希望游戏能多出一些不同稀有度的装备词条,如果可以,装备词条甚至可以是小技能;同时,让绿装、蓝装等低级装备也有概率出好词条。这样能增强搜索体验,也能延长游戏寿命,毕竟公测之后的爆率肯定会下调,金装、红装爆率肯定不高,要把爆率高的蓝装、紫装变的有用,才能让玩家玩的下去。
哇哇喔
:
看看
2026/8/18
来自 华为ICL-AL10
lkd
lkd
期待
真拿你没办法,坐好了,这是抖火杯S3绝境翻盘的封神名场面。
前两场血战极限拿下01和始终两大敌将,全场屏息凝神,弑神队连输三场,场上只剩被全网调侃纯老子的药老。对面阵容星光璀璨:武斗大山始终、新人黑马职业零一、初次参赛便拿下季军的木木。然而木木犯下了傲慢之罪,放出了药老的得力战将死三,药老便果断选中。全队濒临淘汰的危难关头,药老没有丝毫退缩。连招行云流水丝滑无解,走位预判精准到极致,操作细节全方位碾压对手,一招一式都尽显当年巅峰水准,最后一手老三代直接穿三斩落木木,力挽狂澜。总之很期待
社会你熊哥
:
真的假的
2026/8/30
来自 HONOR AAK-AN00
曹佳昊
曹佳昊
期待
很早就预约了诡影藏锋,一直在默默关注官方所有动态,特别喜欢游戏国风志怪的氛围和四大角色差异化玩法!我主攻十五法系爆发流派,熟悉地图资源点位、宝箱刷新规律、保险箱机制和武器品质系统,有大量暗区突围同类搜打撤离游戏经验,上手速度快。
虽然本次首测没能抽到资格,但我依旧非常看好这款游戏。后续二测如果能获得测试名额,我会完整记录游戏内怪物强度、武器平衡、物资爆率等细节,认真写下完整游玩反馈,帮助官方优化版本。希望官方可以考虑一下我,万分期待能参与下一轮测试!
全程关注诡影藏锋首测全过程,真心觉得这款中式搜打撤非常有特色,比起同类游戏氛围感更强!我预约了限定桃木剑皮肤,主玩十五法系角色,研究了整套爆发配装。
提两个小小的优化期待:希望正式服可以继续保留免费全套保险箱机制,零氪玩家也能安心保本撤离;另外希望可以微调符咒飞刀的消耗平衡,让法系单排体验更好。非常希望能参与二测测试,为游戏优化尽一份力,祝游戏越来越好!
看风景
:
我等很久了
2026/8/13
来自 OPPO Reno10 Pro+ 5G
花花
花花
期待
你知道我看到他第一眼我想到了什么吗?我想到了盗墓笔记。盗墓笔记不就是典型的搜打撤吗,然后这些怪物就跟盗墓笔记里头的粽子一样。我一开始就看这个游戏的图标,我还以为又是什么什么要讲什么民族要解谜什么样的,直到后来我看有人发了个帖子,我才发现这游戏其实还不错。它实际上是那种开放世界动作游戏。这个动作打击感很强,地图很丰富,我就喜欢那种地形复杂的,不喜欢平地的,真的很好,盗墓迷们真的值得期待一把。但是我觉得啊,这个鬼影藏锋我真的觉得他这个游戏名字应该改成盗墓笔记,这样子的话就真的很不错了。
青龙
:
盗墓笔记是现代背景这个游戏是古代的
2026/8/27
来自 华为MLN-AL00
麦兜没有兜
麦兜没有兜
期待
《诡影藏锋》作为网易雷火推出的首款中式志怪搜打撤游戏,期待值确实被拉得很高。它用UE5引擎打造出暗黑水墨风的东方惊悚世界,满是中国玩家熟悉的民俗元素,画风“太对味了”。玩法上摒弃枪械,主打第一人称冷兵器硬核对抗,配合搜宝、解谜与PvPvE撤离机制,差异化十足。不过第一人称近战的手感和判定仍是未知数,需要等8月7日首测才能见真章。
sf3333
:
已经开服了吗
2026/7/26
来自 iQOO Neo 5
摩尔乐
摩尔乐
期待
我是个很喜欢pvp的搜打撤玩法的玩家,再此我希望游戏能做的越来越好,将游戏平衡性和数值做好不要为了圈钱毁了这个游戏,另外我希望能够都在游戏方面加以宣传,类似于搜打撤游戏我也玩过很多,暗区突围,三角洲,超自然行动组的四队模式,永劫无间等,我是比较喜欢冷兵器博弈的,这样玩起来更有爽感,角色技能方面希望多侧重于战斗,类似于侦查,回血,增益,刺客,防守等类型的角色,真的很期待这个游戏,希望能够参与测试,我也会提供相应的建议,也希望官方不要为了圈钱不做好游戏优化和玩家的感受
神里绫人
:
这游戏能不能联机?
2026/7/20
来自 OPPO Reno11 Pro
加菲猫的秋天
加菲猫的秋天
期待
虽然现在就看到4个角色,但是各有各的特点,有江湖高手沈重为,有可以变成铁球卫沧岩 ,也有奶妈庄晓蝶,而且不同角色还可以自由搭配若干个技能进入对局。不同角色的战斗差异也很大,比如法师的技能决定了她就应该站在后排风筝;坦克型战士则要肉身冲入敌阵,跟朋友感觉可以搞很多阵容搭配出来,挑战团队合作。虽然是宣传是恐怖游戏,但人多了也没那么恐怖,微恐加职业配合,可玩性挺高。
好嗨呦
:
第三人称和第一人称可以来回切换?
2026/8/4
来自 小米Xiaomi Civi 1S
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诡影藏锋
官方入驻
9.1
搜打撤
中式恐怖
高画质
PVP
动作
搜打撤
中式恐怖
高画质
PVP
动作
共 748 条评价
近期趋势
总结 -
中式怪谈题材结合冷兵器搜打撤玩法带来独特沉浸感,极乐古刹的场景氛围与卫苍岩、沈重为等职业配合机制表现亮眼,双模式撤离摸金体验顺手且备受期待。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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