求助
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
游玩16小时左右就进入到游戏重复体验阶段了,地图熟了每一局都差不多,内测还看不出来甚至有些戒断,但真公测能不能撑过48小时游玩体验是个大挑战,一测这样的完成度算及格了,核心搜打撤玩法做到逻辑自洽,后续补上产能,出更多英雄武器,在这个底子上或许会火一阵子。但像标题说的,游戏仍缺少趣味,或许是地图单一随机性不够,或许是游戏流程公式严重,新人可能有很高的新鲜感,但48小时彻底熟悉了之后呢?重复的体验很
什么时候上线
第一人称视角玩游戏而且还是中式恐怖类,说实话最好还是组队一起玩,开语音交流可玩性更高。单人玩的话需要具备比较高的心理素质,因为有些怪会快速且悄无声音的出现在你身后,如果这个时候你正好刚打完一群怪血量不健康,那么恭喜你瞬间进入处决动画。还是挺吓人的,特别是我在美滋滋摸宝物的时候,突然被打一下会吓一激灵。另外第一人称确实有点让人头晕,我本身并不晕3D,但是游戏黑暗元素较多导致人的视觉重心更多的在注
啥时候上线?
这里是檬涩,测试首日诡影藏锋给我带来许多惊喜简介中式志怪+搜打撤+武侠第一视角颇有一种新奇感,游戏美术整体基底以黑暗色调+暗红色迷雾,有点像暗黑系魂类。破瓦屋、女鬼、男僵;中式恐怖相关元素也做的十分出色。玩的叫一个心跳,摸东西背后突然出现一个魔偶跟你玩一二三木头人,也有稀奇古怪的诡异事件送童子结婚,以及独特的回城法术纵深有度的地图动线设计诡影藏锋的动线设计通过以瓦屋墙体构造,围绕高资源点出
首先非常感谢项目组能够让我获得本次的封测体验机会。本报告基于本人多时段封测实际游玩体验,结合当前社区大量玩家集中反馈整理而成。内容保持客观中立,既肯定本作在题材、美术、氛围营造上的差异化优势,同时梳理版本现存结构性问题、玩家共性痛点,并附上可落地的迭代优化建议,供《诡影藏锋》项目组迭代参考。测试UID:15469805游玩时长:封测多时段体验(周五晚间+周六完整单日)《诡影藏锋》封测完整实测