《我与你共度的七日》讲述失去记忆的男主被女主汐罗囚禁一间房间中发生的七天故事,游戏时长为2-3小时,属于短篇作品,女主全程配音,动态立绘,CG还算可以。拥有选项,分支选项很少或者说决定后续内容的非常少,几乎是见不到的。
游戏中的各种选择似乎无足轻重,有的选项在对你做出的选择会做出二次判断。如你选择了"拒绝"那么人物就会想"我不能拒绝"这种割裂主人公与我们之间联系,导致游戏至今仍未知,这样去做到底去摆放这个回答的意义,从一开始就不去做选择,或者只在坏结局之前做个选项就够了,而给出不同回复以满足玩家对自己想法的认同?
或者说,游戏剧情从一开始以失忆为开始就是不负责的,到最后真结局才从日记中得出全部事情。以至于我在想"为什么二周目真结局可以告诉,而一周目不告诉是不是太自私了"虽然可能存在某个设定是不能让女主这么做,直接让人了解故事全貌。但面对一个全新的世界,一个可能失忆的人要如何信任别人呢?哪怕作者似乎就没有想要去好好塑造我们对她的依赖,不断的以"可能的悲剧"不停地在前期加深我们对外面的认知,所以到最后一定是悲剧。
病娇作为一种萌属性,不少玩家包括我在内都从动漫小说或者是其他地方看到这个东西,然后多了解。可是游戏中的病娇成分,只有动作却没有心。她在想什么?实际上比我们想的更加空洞简单,是什么驱动她控制玩家呢?实际上是因为出去会死,可早告诉我我就不可能想着出去了吧。
如果游戏真的注重我与你,那么七天发生的事情一定让我印象深刻,但实在可惜,除去部分情节如宣传中对于病娇影子外,剩下的从一开始的到最后,有始有终总是要一条线,告诉我们讲述的是什么,而这个却很模糊甚至我无法去明说好在哪里。
那就当好在有个好结局吧,尽管过程可能不尽人意,给个好结局或许已经比上百分之80的作品了。如果仅仅是因为这样,就对这个也高评价称赞,对其他的作品来说反而是不公的。
我本以为是一部对病娇的详细描写,对于逃跑的出现我是极其开心的。毕竟喜欢这个萌属性的人,最低要求也只是偏执吧?只是很可惜并没有真正意义上完全偏执,只出现部分情节可加深不了我们对这份扭曲的爱啊。
因为逃跑就会被病娇杀掉而不逃跑吗?但那是废物思维。 既无法体会到对自由,对囚禁扭曲的幻想,也无法直接感受到那份偏执自私的爱,这份病娇的答案确实没有那么令人满意。