:
应该是之后的任务,还会走到这张图了。萌新期误入了后期图的样子,绕过去/不碰这个区域即可。几年前玩的,希望可以帮到你。
:
最后的忍者本来弄了一个叫黎卡的,奈何没暗杀之剑,忍痛给放逐了,第一个带名的还是在有5个人气达人的情况下用了几十个徽章才开出的,没用备份,只是128暴率。
图片 :
1,狂战士:这里不是指狂战士职业,在inotia4中,有几把黄色武器是带有狂战士:xx%的,比如50多级的弩和单手锤,这个属性是提升全面伤害的,它和暴击伤害只针对基本伤害不同。比如一个成品忍者,暴击伤害是400%,技能最大输出是10w,如果去掉副手武器,则会少10%—40%的暴击伤害,换上50多级带有狂战士20%的锤子,这20%是提升剩下的那360%暴击伤害比率的,则是实际增加了72%的暴击伤害比率,输出会高很多,整天伤害越高,狂战士属性提升越多。2,黑暗:装备带有这种属性的武器攻击敌人时,有相应的几率无视敌人的物理抵抗和魔法抵抗,这游戏的怪双抵抗应该是相同的,boss的稍高,怪物的双抵抗不会太高,加上这属性发动几率也稍低(1%--2%)。3,神圣:一看到这名字,其作用是造成额外的伤害并几率性使敌人的物理攻击和魔法攻击化为0,持续时间约是2~3秒,作用在boss身上持续时间更短,但我使用时感觉,发动此技能后,并不是怪物就伤害不到你了,而是减少一部分伤害,有的装备上也会附带这个属性,那是挨打几率触发。4,风:相应几率造成额外伤害,并致使敌人眩晕,对3星小boss和小怪有效,对记忆boss和一些守关卡类boss无效,此属性多出于弓弩剑类武器,配合猎手的七连,是个刷小boss的好属性,但后期建议用燃烧之弓5,火和毒:相应几率造成额外伤害并触发持续性伤害,伤害大小相对人物面板的攻击而定,不同的是,火属性不能叠加伤害,毒属性能叠加。但都是可有可无的属性,相当于后期的技能输出,这些伤害可以忽略不计。6,冰:顾名思义,相应几率触发使怪物减缓攻击速度和移动速度,这是个非常不错的属性,悲叹板甲的使用率如此高就是因为附有这个属性,冰属性使T更加耐打,使脆皮变得不那么脆皮,全职业通用。
:
我有个特别的想法,毕业装备宝石孔打的宝石一般只讲究输出或防御。在后期,十几点力量敏捷增加的输出感觉很少,好像暴击率和暴击伤害宝石可以更多的输出伤害。














