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艾诺迪亚4 (Inotia 4)
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艾诺迪亚4 (Inotia 4)

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咸鱼咸鱼咸
关于特殊属性的说明:神圣:触发时造成额外伤害,中状态者会变为白色,短时间内无视双抗,是祭司的招牌状态,审判官的铁锤,神的书籍两个武器带有神圣特效,值的大小表示触发概率;黑暗:触发时造成3倍面板较高攻击值的三倍真实伤害,黑暗切割斧和嗜血灵剑带有该属性,值的大小表示触发概率;毒:忍者的招牌状态,中状态者会变成绿色,中该状态的敌人会持续掉血,毒素攻击还会一直累计使敌人受到更高的持续伤害,破灭之火球,破灭之牙,嗜血之刃自带该属性,值的大小表示触发概率;火:和黑暗骑士的痛苦的火焰完全是两码事,武器自带的火属性与狂战士的战栗的狂气完全相同,按一定比例造成目标周围敌人溅射式伤害,AOE利器,带有该属性的武器有黒羽之弓,落雁之弩,灭亡之深渊,嗜血狂剑,破灭之核,值的大小表示触发概率;减少敌意值:这个就不用在特殊说明了吧,臧天之剑的特有属性,貌似作用很小不过忍者团刷应该有用;寒气:普通攻击时有一定的概率出发减速特效,中状态者变为深蓝色,可减慢敌人的移动速度和攻击速度,效果相当于三级的酷寒之剑舞,所以寒气不能和剑舞叠加但可以和狮子吼,血之诅咒,还有冰霜相叠加造成更具威胁性的减速效果,带有该属性的武器有死亡之弩,死亡之棒,奥赛丁之光剑,值的大小表示触发概率;冰霜:悲叹板甲的招牌特效,中状态者变成普通蓝色(狮子吼是更浅的蓝色)受到攻击时触发减速效果,可以与寒气,剑舞(寒气和剑舞依然不能叠加),狮子吼,血之诅咒叠加造成更具威胁性的减速效果,值的大小表示触发概率;hp吸收:这个按说不该在这里说但鉴于是个易混淆属性在此特作说明,hp吸收是纯物理普通攻击(战士、忍者),混合普通攻击攻击(黑暗骑士、祭司、暗影猎手),还有纯物理系技能和混合物理系技能(太多了,精品吧里有每个技能的具体定位请自行查阅)均可出发,触发时全身冒出红色气泡,值的大小表示按当前可触发hp吸收行为产生伤害值的百分比回血;狂战士:狂战士是非常强大的属性,值的大小=暴击率 命中率 物理伤害 受到的物理伤害(不包括受到的魔法伤害),暴风之锤,精钢弩,灵魂毁灭者带有该属性;治愈(健康)气息:霸王之剑的招牌特效,普通攻击时出发,触发时全身冒出绿色气泡,触发时回复当前最大生命值的5%,值的大小表示触发概率;格挡:格挡分为武器格挡(WDR)和盾牌格挡(SDR),以声效加以区别;武器格挡的值只表示触发概率,只能由物理攻击触发,触发时削弱该伤害的30%,生存本能,绝命格挡,黑暗的守护者这三个技能能增加武器格挡率;盾牌格挡则可以由任何攻击行为,甚至是某些技能触发,值的大小是削弱伤害百分比和触发概率的复合函数,简单地说就是盾牌格挡率越高触发概率越高且削弱的伤害越多,光之使徒,魔力防御,神圣武将这三个技能可以提高盾牌格挡率;暴击抵抗率与暴击伤害抵抗率的区别:暴击伤害抵抗行为在受到敌人暴击后产生,值的大小表示削弱当前受到暴击伤害的百分比,换言之该值达到50%即可使暴击转化为普通攻击,达100%时即可完全免疫一次暴击;而暴击抵抗率的作用则和艾诺迪亚3中完美回避的效果相同,是在受到敌人暴击时出发,值的大小表示闪避暴击行为的概率,换言之普通的回避不能回避敌人的暴击;风:暗影猎手的招牌状态,与普通眩晕不同的是风所带来的眩晕效果附加额外伤害,但到了后期(天梯boss)除了卓拉德和费罗赛普妮之外全部免疫风眩晕,但成功触发风时仍可产生额外伤害,丛林认知技能可以增加该值的大小,值的大小表示触发概率,带有风的装备有风神之弓和狙击之弩;重力摆:也是眩晕的一种,不过要更为特殊,若成功触发重力摆特效后及时对boss停止攻击行为可造成boss僵直定身,否则便是眩晕1s,但由于时机不好判断故重力摆利用价值不大,狙击之弩和朗基努斯之矛自带该属性,值的大小表示触发概率;瞬间恢复:黑色制服和暗影神行甲的招牌特效,受到普通攻击后回避或受到暴击后成功抵抗后触发,触发时全身冒出橘色气泡,触发时可以恢复少量生命值,值的大小 生命值固定恢复值(好像是787,记不清了)即为瞬间恢复生命值恢复量;mp恢复:强调一下,hp固定恢复与mp回复是两秒一次而不是1秒一次,hp每两秒固定恢复787,mp恢复依职业不同基础值不同,骑士祭司法师8点基础恢复量,其他三个职业7点,利用增加MP恢复的装备可快速累加该属性,魔力防御技能触发debuff后按当前累积MP恢复总量按百分比增加MP恢复量,凝神之咒技能以一定概率使接受治疗的队友增加3~8点MP基础恢复量,依当前该技能的具体等级而定,再生药水(特大)可以增加27点MP基础恢复量并可叠加计算进魔力防御中,自然之精灵技能是全体按当前基础MP恢复总量的百分比提升并可与魔力防御,凝神之咒,再生药水相叠加,如果碰到有水井的地图的话喝出“魔法值正在缓缓的恢复”特效可增加5点mp基础恢复量、合出“魔法再生速率加快”,可将当前2秒一次的MP恢复变成1秒一次,但是维持的时间很短。同理生命值恢复也是同理,治愈气息,瞬间恢复,血之诅咒,光之命令,自然之精灵,再生药水,hp吸收均可因机理的不同伊具体情况相互叠加从而产生更加恐怖的hp自动回复;魔力专家:在使用技能时减小mp消耗,可叠加,智慧头巾,里奇尔王的战袍,黑骑士的头盔带有此属性注:以上所提及装备均为游戏内可得装备,不包括商城道具
Lucifer
16.黑帽盗贼宿舍1+黑帽盗贼宿舍2,s级来了来了,神图来了。黑帽盗贼宿舍是本作最适合发育的地图,没有之一。连续两个图都会刷新优质宝箱,而且此时等级技能基本成型了,恰好宝箱里开始掉落技能书,可以在这里把主力技能刷到满。宝石最高可以掉落混沌宝石 多筛选一些和自己属性合适的。之后很长时间都没有这么好的地图了,所以能装多少装多少。17.就目前本人一轮刷下来,黑猫盗贼这里貌似是最后的优质宝箱了,建议在这里刷到盆满钵满。后续虽然白色山谷也会有优质宝箱,不过和豪宅据点那俩一样开不出任何东西。
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鸣33
boss战:近战,放风筝,减速,就是脏,打近战有耐心没有什么打不过的,关键是吸好仇恨。远程,艾诺的远程攻击除了射手以外都是魔法伤害,远还疼,一边只能抗正面,轮流抗,车轮战,基本后期的远程boss就是堆复活。群架,群架比较少,就净化石那里和后面双狼龟,比较典型,站撸不过基本可以送掉队友或者下阵,然后逐个勾引,逐个击破。职业boss战的区别:忍者就是隐身攻击隐身,没啥花头。暗影猎手就是熊队友吸仇恨,然后埋伏瞄准疯狂输出。狂战基本是buff一开,debuff一上,就是砍。黑骑就是勾仇恨队友输出。黑魔导就是卡bug风筝。祭祀就是抗,输出,无敌,群奶。(这是基本打法)顺便介绍几个流派:黑骑:防骑,防御防御防御盾骑,防御盾格挡盾击智力输出骑,黑击,地刺,黑击,火剑。力量骑,我该干什么╭(°A°`)╮双手剑骑,暴击,命中,大招被动?忍者:暴击忍,隐身暗杀之剑ヽ(゚∀゚)ノ格挡忍,绝命格挡,格挡加攻闪避忍,闪光弹!破隐闪避,影之觉醒,你打我啊。毒忍,md秒伤几千,我欧的话→_→狂战:技能流,我一套技能上去你能死。平a流,星爆弃疗斩!吸血流,md我欧起来我tm都不要血瓶!防战,md我就一辅助。群殴流,我聚怪刷贼六,顶多被秒。祭祀:奶祭,我出了奶就擅长无敌,锤子和落雷。法祭,我锤子加落雷,可能能无限轮。盾祭,我就是吸收伤害而已,顺便给个控。(md分摊伤害加无敌,md60%队友伤害没了)好累,睡觉了。
4.技能分析主动技能1列1 狂暴突进 提供1秒的眩晕,在前期为主要技能,伤害较为可观。1列2 狮子吼 提供软控制(减速,减攻速),核心技能。1列3 穿透防具 顾名思义,穿甲(有概率),本质是增加伤害,但前期弱,后期可以。1列4 巨人一击 群体的眩晕,但蓝耗较大,伤害可观,核心技能。1列5 狂气之剑 减少敌人50%攻击,伤害一般,核心技能。1列6 刀剑风暴(终极技能) AOE攻击,伤害可观。