关卡设计问题
演示里面其实挺好的,但是看着和实际体验就是两个东西,关卡之间行程短,东西排布太密集。 为什么这么设计大概也懂,第一关快速通过拿到奖励,但是整体体验就会感觉非常赶。 刚开始接受这个游戏的基础设定,还没有找到手感,在还没有进入状态的情况下第一关就结束了,然后第二关更懵逼了。 前面三关不用这么赶的,第一关把间距加长,让玩家理解自己要干什么,只需要给水滴平台就行了。 第二关减少水滴平台,增加小怪,让玩家有

新手教程的问题
第一关给了三个演示左右跳和补水没问题。第二关你要我碰墙还就给了一个这么高的平台,根本没办法操作啊。第三关就更离谱了,只给了一个大跳,完全没理解你要我干什么就结束了

已经到底了




