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匡扶汉室

匡扶汉室

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玩过 11.7 小时后评价(总时长 46.7 小时)
说一下目前所有说我自身感受到的和需要优化的点,当然也可能是我不清楚有一些内容可能是我没有了解到。
1,自建角色,我的建议其实是让玩家自己去调,然后的话上限增加多一点吧,然后的话,呃我是觉得没必要设置什么只能有一个100属性。毕竟本身就是个单机,然后的话,大家伙如果说想玩的爽的话,想去这么调数值也很正常。如果想挑战自我的话,自己调把属性调低一点再去打,肯定也会更难打。这不两边都能满足。角色图片,我希望能优化一点吧,或者说你直接让玩家自己上传得了。
2.忠诚度,亲密度,结拜拜师迎娶做好了呀,不然就不要做了。忠诚度起码还有点用后面几个真的我不知道。我没有感觉到有提升的点,我提个建议吧。结拜提升武将的忠诚度,然后的话可以整一些羁绊提升,什么都可以,比如说呢像武力提升,对吧?如果是文官的话,可以考虑是智力提升。同样的道理,拜师也是,如果你觉得说这样太单一的话,我其实也可以考虑,就是再多做一套系统。或者说府邸那里面加上一些东西。可以,就考虑是拜师,结拜这种东西。迎娶的话,你要不直接跟府邸那个夫人合一起得了?女武将也可以直接当夫人,不然的话,你这个真的就是一个摆设啊。提升也没有。当然可能我不知道。或者说提升小,我没有感觉到?
3.武将多做一点,然后的话筛选啊,包括在招募的时候,能不能直接弄个搜索框我就想特地搜那几个,直接搜出来然后直接招募。我觉得这个可以优化一下。
4.酒馆这个招募武将还有雅间什么的优化一下,比如说酒馆里面有谁?可以直接显示吗就嗯在地图上啊冒出个感叹号什么的。说明哦,这个酒馆里面有一个武将可以,招募。然后的话呢就是我释放掉的一些我不想要的角色。能不能直接不要在酒馆里面再出现了,或者说在酒馆里面出现之后,我可以考虑。直接把他给剔除,或者说不显示。这样的话,这个冒号也不会,因为我不想要这个角色,然后的话他在酒馆里面还要冒。雅间的话感觉真的不是特别的好啊,主要是怎么能说呢?没有跟他们有所互动,包括夫人其实也有这个点,真的互动其实不多,感觉就像提升声望什么的。我都感觉这雅间没有什么用了,如果说我光要打天下的话。毕竟复杂麻烦然后又没有什么特别的交流点。
5.有时会卡住,我不清楚这个是什么情况,就是在呃卡牌对战的时候会卡住或者说有几次,比较多的情况是在卡牌对战,其他情况我其实基本都没见到过。这个我不知道是什么情况,但是我手机上玩的时候有几次别的设备上好像就一两次而已,感觉可能不是我手机上的问题。就是会停住,放不出技能。尤其是在选技能的时候,选择目标的时候。然后就停住了,能点开菜单,但是就是不能操作放牌什么的。也有兵,也有那个能量能够放火攻什么的。但不是很频繁就对了,有一两次反正有点恶心
官方百晓声 : 嗯,感谢主公的耐心回复,每一条我都会认真考虑,在后续版本中优化,谢谢支持。
修改于 2026/9/22
来自 Vivo IQOO Z9
玩过 83 分钟后评价(总时长 10 小时)
官方百晓声 : 感谢主公的好评,晓生会继续努力,丰富游戏玩法和体验。
2026/7/31
来自 HONOR CLK-AN00
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 102 分钟后评价(总时长 9.2 小时)
官方百晓声 : 现在是随着城池增加,有一个上线,每个人的兵种战旗模式是可以调整的,技能特效在制作中,感谢主公的支持与喜爱。
2026/9/25
来自 Vivo V2505A
玩过 35.9 小时后评价(总时长 38.1 小时)
一直很喜欢三国类游戏,游戏上线就一直在关注,每一次更新都能看到游戏内容越来越丰满、完善,玩下来相比其他同类游戏,个人感受是策略类游戏较为休闲的玩法,相较而言:
战棋模式,强于策略计谋,却困于费时耗力(前期微操过关很享受,中后期反复操作却很疲惫);
卡牌模式,强于将领特色培养,却往往难得指挥兵马行军布阵的体验;
市面上三国策略游戏这么多,既然游戏上线后能在这么短时间内吸引众多玩家,已经说明这个游戏自有其独特魅力且被大家所喜爱,希望能继续保持这份独特。
最后提一点建议:
更聪明的AI(根据玩家意愿可自行选择):AI与AI、AI与玩家之间的互动、攻伐、外交、谋略,现在机制较为单一,缺少惊喜,很容易被玩家摸透规律,之后就变成了单一的重复操作。
例如:AI攻城机制根据接壤城市兵力判断,似乎只有“以多击少”一招鲜:
1、重兵把守节点城市,就让AI束手无策。
前线重兵囤积,就能经营大后方积累经济,此时AI后方城市的经济发展又好像停滞不前了,明显是落后于玩家的,刘备新野一城博天下在游戏中其实也变得没什么挑战。如果能给AI配置更多战术路径,各种战术基于随机参数选择或者某种条件下的触发机制,使AI能够采取更多样化的战术路径。
比如:208剧本玩家刘备新野囤兵,结盟刘表,分兵攻张鲁、占益州,很容易建立大后方在经济上占领优势一波推曹操,AI曹操会因新野屯驻大量兵力,基本毫无作为,坐等刘备起势。
如果给AI曹操更多战术选择:
既可依赖兵多将广声望高(将领职位高,带兵多,军团兵力高)的优势,集中优势兵力、兵种强攻之外;
也可依靠城多将多令牌多的优势,采取更多战术:掘城防、降士气、烧粮草、减治安、毁农田、扰市集等谋略,阻碍破坏新野经济发展、瓦解龟缩防守优势,为发起强攻建立优势。破坏外交关系、瓦解同盟、行驱狼吞虎之策,扰乱刘备大后方经济发展的稳定局面。
2、利用兵力对比机制,引诱AI分兵。
玩家襄阳、汝南与AI新野接壤,撤掉汝南兵力,利用兵力对比AI出兵的机制,引诱AI分兵攻汝南,玩家襄阳出兵占新野,很容易利用机制偷城。如果能给AI设置机制,以太守或将领智力一定概率预判玩家的预判,假意分兵攻城、实际引诱玩家,在分兵同时,或者提前撤退回城或利用兵力运送和将领调动机制,在玩家攻城时被埋伏或者增援加入。
以上抛砖引玉,惊喜和惊吓哪个会先来,那可真有趣。除AI与玩家之间,还有AI与AI之间。
玩家作为一方势力,加入一个原本就缤纷多彩的三国世界,而不是仅围绕主角而扮演固有NPC台词的剧本杀。
官方百晓声 : 感谢您的好评与长评,希望您加入我们内测群一起见证游戏的成长。
2026/8/4
来自 iPhone 13 Pro
匡扶汉室
匡扶汉室测试
创作者入驻
9.0
共 405 条评价
总结 - 沙盘内政与卡牌攻城的策略框架受到认可,武将招募与城池扩张的单机体验较为充实,部分中后期政令操作与调兵流程仍显繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成