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405
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匡扶汉室
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带图
30
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
114
画面优秀
8
运行稳定性
31
广告频率
27
玩法设计
11
UI设计
7
操作体验
4
画面视觉
2
日常肝度
1
资源获取
1
背景设定
1
幸运E的刀客塔
幸运E的刀客塔
玩过
算是很有想法的国产三国单机策略,玩法框架很新奇,不是无脑堆兵打架,内政治理、人才招揽、战略取舍都要考虑,可玩性在线。但整套系统偏复杂,需要花不少时间熟悉;等度过前期开荒的新鲜感之后,很多流程偏重复,玩久了容易陷入单调,好玩和无聊来回切换。测试版本还有优化空间,如果能精简一些繁琐操作,平衡节奏会更好。
官方
百晓声
:
说的对,会优化
7 天前
来自 iPhone 14 Pro
异
异
玩过 11.7 小时后评价(总时长 46.7 小时)
说一下目前所有说我自身感受到的和需要优化的点,当然也可能是我不清楚有一些内容可能是我没有了解到。
1,自建角色,我的建议其实是让玩家自己去调,然后的话上限增加多一点吧,然后的话,呃我是觉得没必要设置什么只能有一个100属性。毕竟本身就是个单机,然后的话,大家伙如果说想玩的爽的话,想去这么调数值也很正常。如果想挑战自我的话,自己调把属性调低一点再去打,肯定也会更难打。这不两边都能满足。角色图片,我希望能优化一点吧,或者说你直接让玩家自己上传得了。
2.忠诚度,亲密度,结拜拜师迎娶做好了呀,不然就不要做了。忠诚度起码还有点用后面几个真的我不知道。我没有感觉到有提升的点,我提个建议吧。结拜提升武将的忠诚度,然后的话可以整一些羁绊提升,什么都可以,比如说呢像武力提升,对吧?如果是文官的话,可以考虑是智力提升。同样的道理,拜师也是,如果你觉得说这样太单一的话,我其实也可以考虑,就是再多做一套系统。或者说府邸那里面加上一些东西。可以,就考虑是拜师,结拜这种东西。迎娶的话,你要不直接跟府邸那个夫人合一起得了?女武将也可以直接当夫人,不然的话,你这个真的就是一个摆设啊。提升也没有。当然可能我不知道。或者说提升小,我没有感觉到?
3.武将多做一点,然后的话筛选啊,包括在招募的时候,能不能直接弄个搜索框我就想特地搜那几个,直接搜出来然后直接招募。我觉得这个可以优化一下。
4.酒馆这个招募武将还有雅间什么的优化一下,比如说酒馆里面有谁?可以直接显示吗就嗯在地图上啊冒出个感叹号什么的。说明哦,这个酒馆里面有一个武将可以,招募。然后的话呢就是我释放掉的一些我不想要的角色。能不能直接不要在酒馆里面再出现了,或者说在酒馆里面出现之后,我可以考虑。直接把他给剔除,或者说不显示。这样的话,这个冒号也不会,因为我不想要这个角色,然后的话他在酒馆里面还要冒。雅间的话感觉真的不是特别的好啊,主要是怎么能说呢?没有跟他们有所互动,包括夫人其实也有这个点,真的互动其实不多,感觉就像提升声望什么的。我都感觉这雅间没有什么用了,如果说我光要打天下的话。毕竟复杂麻烦然后又没有什么特别的交流点。
5.有时会卡住,我不清楚这个是什么情况,就是在呃卡牌对战的时候会卡住或者说有几次,比较多的情况是在卡牌对战,其他情况我其实基本都没见到过。这个我不知道是什么情况,但是我手机上玩的时候有几次别的设备上好像就一两次而已,感觉可能不是我手机上的问题。就是会停住,放不出技能。尤其是在选技能的时候,选择目标的时候。然后就停住了,能点开菜单,但是就是不能操作放牌什么的。也有兵,也有那个能量能够放火攻什么的。但不是很频繁就对了,有一两次反正有点恶心
官方
百晓声
:
嗯,感谢主公的耐心回复,每一条我都会认真考虑,在后续版本中优化,谢谢支持。
修改于 2026/9/22
来自 Vivo IQOO Z9
向观向子路
向观向子路
玩过 83 分钟后评价(总时长 10 小时)
这个游戏做的非常好,作者应该少说也是个三国迷和玩过不少三国游戏的
官方
百晓声
:
感谢主公的好评,晓生会继续努力,丰富游戏玩法和体验。
2026/7/31
来自 HONOR CLK-AN00
叶思琴
叶思琴
玩过 14.8 小时后评价(总时长 37 小时)
感觉还挺好玩的 三国迷 就是操作有点复杂 功能点比较多 上手比较慢 整体还是挺不错的 喜欢玩新创势力 另外两个模式能不能加 或者加入一个势力后期可以出去独立 地图感觉有点小 能否考虑加几个城池 有一些比较出名的城池没有
追评:自建势力 代入感比较强 选的困难模式玩了10来了个小时通关了 成就感比较足 之前玩过类似游戏 还是比较有心得 游戏做的很好 感觉官职与统兵相关这个想法很赞 几个不完美的地方:武将除了智力统帅武力 其他好像没有明显的作用 初始阶段招揽人才的概率真的很低 得看广告 不然根本招募不成功 玩到最后玉玺没找到 不知道为什么官职没有升到最高 武将攻下一座城池之后 下个月不能再次攻城 其他的没啥了 总而言之还是很不错的 体验比较好 还是太有实力啦 期待完善人物 以及地铁吧 能自建势力最好
官方
百晓声
:
感谢您的好评,后续会更新新剧本,满足大家的新需求。
修改于 2026/8/2
来自 HONOR AMG-AN00
憨猪若尘
憨猪若尘
玩过 40 分钟后评价(总时长 41 分钟)
游戏可玩性很高,主要战斗模式有点不太满意,本身在手机上字就很小,很多信息看不到,而且显示的很快,卡牌模式就导致我不太清楚到底发生了个什么情况。如果是战旗模式的话,就目前的战旗模式战斗画面和过程,我不太能吃得下。立绘很好看,内政也不错,但是里面主角成长要玩得小游戏导致我一点不想培养主角。
官方
百晓声
:
感谢主公的反馈,目前游戏的战斗模式一直在优化迭代中,感谢支持。
2026/9/8
来自 小米24117RK2CC
冥
冥
玩过 7.1 小时后评价(总时长 9.2 小时)
游戏挺好玩的,但是我感觉还能优化
1 俘虏,不一样的地方他地牢不共享,可以共享一下,不然很麻烦
2 地图总体来说太小了,就是持续玩得话一张地图玩不了多久,可以出一些更大的地图
3 转运,调动界面问题,转运,调到时选取指定城市时界面容易处置,并且那个指定城市文字太小,可以从列表滑动改为界面选取
4 酒馆 我不算玩了很长时间,但是我通关了地图,酒馆在我这感觉不到什么用,唯一一个就是里面的那个女的,但是也感觉用处不大,脱离了游戏一样
所有建议都是我的个人观点,我希望官方可以优化,也希望游戏越来越好,如果有任何不满意的地方希望多多包容,游戏真的还不错
官方
百晓声
:
俘虏已经共享啦,转运在优化中,酒馆确实可以增加新的玩法,已经在设计中了。
2026/9/22
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
User364968966
User364968966
玩过 16.6 小时后评价
还行吧,游戏最难的难度也就中等难度,困难9成来源于敌情未知,有连战限制,不会一直被打也就不能连占敌城。细节方面还是要多打磨,目前玩到后期比较繁琐的就是后方城市往前线调兵调钱粮,以及一个个地牢里找俘虏,一个个点点劝降。我感觉有不小的优化空间。
官方
百晓声
:
感谢反馈,俘虏问题已经优化,现在军营地牢全局共享俘虏列表。
2026/9/20
来自 小米24117RK2CC
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咕噜咕噜
咕噜咕噜
玩过 102 分钟后评价(总时长 9.2 小时)
1.不需要打鼓 辕门射戟 政治 推演这些。
2.行政令应该随着时间或者城,增加。
3.每个人的兵种配置是否可以调配。
4.对战时释放技能特效或者画面出来。
5.整体的可玩性
非常高,是我10多岁上学至今能玩的手机版三国,最好的一款。
作者加油
官方
百晓声
:
现在是随着城池增加,有一个上线,每个人的兵种战旗模式是可以调整的,技能特效在制作中,感谢主公的支持与喜爱。
2026/9/25
来自 Vivo V2505A
小怂包
小怂包
玩过 2.9 小时后评价(总时长 22 小时)
关于战斗方面的
1、兵种谁克制谁
2、e,m阶位的兵种哪个厉害点。。。
3、战斗我还是有点懵,比如说我右边的兵都死了,那我左边和中间的兵会不会攻击他们。然后假如我带5个武将战斗,结果只有三列,那我每个武将的兵是怎么算的
4、希望把战斗界面再做的可视化一点,例如双方的损兵能够分开一点,不然有点看不清哪个被克制,哪个掉血多和少,得重新看战报,然后各武将希望有些技能,在战斗的时候概率触发什么的
最后,这个游戏还是很不错的,超过市面上大多数三国游戏了,看得出作者也是用心了
官方
百晓声
:
1.骑克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵。2.e最厉害,然后是m+,m,m-,3战斗会调整是战旗更加清晰,目前洛阳争夺战就是战旗的方式。最后感谢主公您的好评。
2026/8/7
来自 Android 设备
枫影
枫影
玩过 35.9 小时后评价(总时长 38.1 小时)
一直很喜欢三国类游戏,游戏上线就一直在关注,每一次更新都能看到游戏内容越来越丰满、完善,玩下来相比其他同类游戏,个人感受是策略类游戏较为休闲的玩法,相较而言:
战棋模式,强于策略计谋,却困于费时耗力(前期微操过关很享受,中后期反复操作却很疲惫);
卡牌模式,强于将领特色培养,却往往难得指挥兵马行军布阵的体验;
市面上三国策略游戏这么多,既然游戏上线后能在这么短时间内吸引众多玩家,已经说明这个游戏自有其独特魅力且被大家所喜爱,希望能继续保持这份独特。
最后提一点建议:
更聪明的AI(根据玩家意愿可自行选择):AI与AI、AI与玩家之间的互动、攻伐、外交、谋略,现在机制较为单一,缺少惊喜,很容易被玩家摸透规律,之后就变成了单一的重复操作。
例如:AI攻城机制根据接壤城市兵力判断,似乎只有“以多击少”一招鲜:
1、重兵把守节点城市,就让AI束手无策。
前线重兵囤积,就能经营大后方积累经济,此时AI后方城市的经济发展又好像停滞不前了,明显是落后于玩家的,刘备新野一城博天下在游戏中其实也变得没什么挑战。如果能给AI配置更多战术路径,各种战术基于随机参数选择或者某种条件下的触发机制,使AI能够采取更多样化的战术路径。
比如:208剧本玩家刘备新野囤兵,结盟刘表,分兵攻张鲁、占益州,很容易建立大后方在经济上占领优势一波推曹操,AI曹操会因新野屯驻大量兵力,基本毫无作为,坐等刘备起势。
如果给AI曹操更多战术选择:
既可依赖兵多将广声望高(将领职位高,带兵多,军团兵力高)的优势,集中优势兵力、兵种强攻之外;
也可依靠城多将多令牌多的优势,采取更多战术:掘城防、降士气、烧粮草、减治安、毁农田、扰市集等谋略,阻碍破坏新野经济发展、瓦解龟缩防守优势,为发起强攻建立优势。破坏外交关系、瓦解同盟、行驱狼吞虎之策,扰乱刘备大后方经济发展的稳定局面。
2、利用兵力对比机制,引诱AI分兵。
玩家襄阳、汝南与AI新野接壤,撤掉汝南兵力,利用兵力对比AI出兵的机制,引诱AI分兵攻汝南,玩家襄阳出兵占新野,很容易利用机制偷城。如果能给AI设置机制,以太守或将领智力一定概率预判玩家的预判,假意分兵攻城、实际引诱玩家,在分兵同时,或者提前撤退回城或利用兵力运送和将领调动机制,在玩家攻城时被埋伏或者增援加入。
以上抛砖引玉,惊喜和惊吓哪个会先来,那可真有趣。除AI与玩家之间,还有AI与AI之间。
玩家作为一方势力,加入一个原本就缤纷多彩的三国世界,而不是仅围绕主角而扮演固有NPC台词的剧本杀。
官方
百晓声
:
感谢您的好评与长评,希望您加入我们内测群一起见证游戏的成长。
2026/8/4
来自 iPhone 13 Pro
匡扶
汉室
测试
创作者入驻
9.0
创意工坊
三国
模拟经营
历史
单机
TapTap制造
策略
创意工坊
三国
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历史
单机
TapTap制造
策略
共 405 条评价
近期趋势
总结 -
沙盘内政与卡牌攻城的策略框架受到认可,武将招募与城池扩张的单机体验较为充实,部分中后期政令操作与调兵流程仍显繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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