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匡扶汉室

匡扶汉室

测试
全部评价
玩过 83 分钟后评价(总时长 10 小时)
官方三国百晓声 : 感谢主公的好评,晓生会继续努力,丰富游戏玩法和体验。
2026/7/31
来自 HONOR CLK-AN00
玩过 35.9 小时后评价(总时长 38.1 小时)
一直很喜欢三国类游戏,游戏上线就一直在关注,每一次更新都能看到游戏内容越来越丰满、完善,玩下来相比其他同类游戏,个人感受是策略类游戏较为休闲的玩法,相较而言:
战棋模式,强于策略计谋,却困于费时耗力(前期微操过关很享受,中后期反复操作却很疲惫);
卡牌模式,强于将领特色培养,却往往难得指挥兵马行军布阵的体验;
市面上三国策略游戏这么多,既然游戏上线后能在这么短时间内吸引众多玩家,已经说明这个游戏自有其独特魅力且被大家所喜爱,希望能继续保持这份独特。
最后提一点建议:
更聪明的AI(根据玩家意愿可自行选择):AI与AI、AI与玩家之间的互动、攻伐、外交、谋略,现在机制较为单一,缺少惊喜,很容易被玩家摸透规律,之后就变成了单一的重复操作。
例如:AI攻城机制根据接壤城市兵力判断,似乎只有“以多击少”一招鲜:
1、重兵把守节点城市,就让AI束手无策。
前线重兵囤积,就能经营大后方积累经济,此时AI后方城市的经济发展又好像停滞不前了,明显是落后于玩家的,刘备新野一城博天下在游戏中其实也变得没什么挑战。如果能给AI配置更多战术路径,各种战术基于随机参数选择或者某种条件下的触发机制,使AI能够采取更多样化的战术路径。
比如:208剧本玩家刘备新野囤兵,结盟刘表,分兵攻张鲁、占益州,很容易建立大后方在经济上占领优势一波推曹操,AI曹操会因新野屯驻大量兵力,基本毫无作为,坐等刘备起势。
如果给AI曹操更多战术选择:
既可依赖兵多将广声望高(将领职位高,带兵多,军团兵力高)的优势,集中优势兵力、兵种强攻之外;
也可依靠城多将多令牌多的优势,采取更多战术:掘城防、降士气、烧粮草、减治安、毁农田、扰市集等谋略,阻碍破坏新野经济发展、瓦解龟缩防守优势,为发起强攻建立优势。破坏外交关系、瓦解同盟、行驱狼吞虎之策,扰乱刘备大后方经济发展的稳定局面。
2、利用兵力对比机制,引诱AI分兵。
玩家襄阳、汝南与AI新野接壤,撤掉汝南兵力,利用兵力对比AI出兵的机制,引诱AI分兵攻汝南,玩家襄阳出兵占新野,很容易利用机制偷城。如果能给AI设置机制,以太守或将领智力一定概率预判玩家的预判,假意分兵攻城、实际引诱玩家,在分兵同时,或者提前撤退回城或利用兵力运送和将领调动机制,在玩家攻城时被埋伏或者增援加入。
以上抛砖引玉,惊喜和惊吓哪个会先来,那可真有趣。除AI与玩家之间,还有AI与AI之间。
玩家作为一方势力,加入一个原本就缤纷多彩的三国世界,而不是仅围绕主角而扮演固有NPC台词的剧本杀。
官方三国百晓声 : 感谢您的好评与长评,希望您加入我们内测群一起见证游戏的成长。
2026/8/4
来自 iPhone 13 Pro
玩过 16.9 小时后评价(总时长 26 小时)
好玩,体验不错,上手不难的同时还能保持丰富的游戏内容,有和这游戏同类型同难度的游戏吗?麻烦朋友们推荐一下,上头了。
给作者提一些修改建议(也有可能是我不会操作):
1、官职任免能不能设置成根据某类数值一键任免,每次玩到后期一个个点将领任免太麻烦了。
2、出征将领自动上阵(一下子就上5个,实际很多时候不需要那么多)的时候能不能设计一个取消个别将领上阵。或者玩家选取要上阵的将领后点击满兵后不再上其他将领,这样要方便的多
3、个人觉得可以提升一下孩子的生长速度以及酒楼好感度获取速度,在熟悉游戏后都统一天下了孩子才3岁,真的很期待培养自己孩子上阵的玩法,但现在等待时间太漫长了。
4、个人愚见,如果可以特别希望作者能再稍微详细介绍将领生平和丰富一下将领技能,现在基本都是老成和坚守,这样玩起来可能会更有意思。
5、城防和外交作用目前游玩看来很鸡肋,有没有区别不太大
6、兵种和将领技能目前还不丰富,个人感觉游戏核心还是出征攻城,如果要有趣的话还的更加丰富才行,现在到后面攻城就显得重复无聊了。
希望作者能多多丰富游戏内容,非常好玩,玩的很开心。特别推荐新玩家在熟悉游戏后看广自建玩法,有种自己穿越回三国的体验感,会更有游戏体验,就是前期有点坐牢。
官方三国百晓声 : 感谢主公的好评和长评,您的建议已经收到,我会尽快调整将更好的游戏体验带给大家。
修改于 2026/8/8
来自 Android 设备
玩过
官方三国百晓声 : 感谢主公您的长评。 1目前主要设备为移动端,所以部分ui在平板上没有适配好,会尽快调整。2军团确实有些草率,主要是玩家反馈比较多,所以我抱着完成比完美的思路先上了一版。4酒馆二楼本来是为了解决游戏中后期平推无聊的目的,所以设置了超高价格,不过根据主公的反馈,后续会做调整并丰富剧情 5游戏发热问题优化过一个版本主要是通过降低静态页面的帧率,这块确实经验不足,会持续优化。6目前游戏确实准备往付费买断发展,会考虑先上steam,我也深知广告影响玩家游玩体验。最后再次感谢主公您的好评,这是我第一次做游戏,一个人难免有些手忙脚乱,祝您早日一统河山。
2026/7/28
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 46 分钟后评价(总时长 76 分钟)
官方三国百晓声 : 感谢主公的认可,开始做这个游戏的时候,我也只是抱着练手的心态,游戏开发到现在刚刚一个月,随着开发让我意识到整个系统越来越庞大和复杂,目前百晓生已经在触发生产队的驴的第二形态了,毕竟游戏不是小说,更新需要时间,再次感谢好评。
2026/7/22
来自 Huawei Nova 10 Pro
匡扶汉室
匡扶汉室测试
创作者入驻
9.0
共 248 条评价
总结 - 游戏凭借买卖钱粮与出征攻城等设计展现出不错的策略深度,自建武将的属性成长也颇具可玩性;但后期分官操作较为繁琐,提升属性的小游戏也略显重复。
由 AI 总结 近期真实评价 生成