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匡扶汉室

匡扶汉室

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官方三国百晓声 : 感谢主公您的长评。 1目前主要设备为移动端,所以部分ui在平板上没有适配好,会尽快调整。2军团确实有些草率,主要是玩家反馈比较多,所以我抱着完成比完美的思路先上了一版。4酒馆二楼本来是为了解决游戏中后期平推无聊的目的,所以设置了超高价格,不过根据主公的反馈,后续会做调整并丰富剧情 5游戏发热问题优化过一个版本主要是通过降低静态页面的帧率,这块确实经验不足,会持续优化。6目前游戏确实准备往付费买断发展,会考虑先上steam,我也深知广告影响玩家游玩体验。最后再次感谢主公您的好评,这是我第一次做游戏,一个人难免有些手忙脚乱,祝您早日一统河山。
2026/7/28
来自 Android 设备
玩过 83 分钟后评价(总时长 10 小时)
官方三国百晓声 : 感谢主公的好评,晓生会继续努力,丰富游戏玩法和体验。
2026/7/31
来自 HONOR CLK-AN00
玩过 16.9 小时后评价(总时长 26 小时)
好玩,体验不错,上手不难的同时还能保持丰富的游戏内容,有和这游戏同类型同难度的游戏吗?麻烦朋友们推荐一下,上头了。
给作者提一些修改建议(也有可能是我不会操作):
1、官职任免能不能设置成根据某类数值一键任免,每次玩到后期一个个点将领任免太麻烦了。
2、出征将领自动上阵(一下子就上5个,实际很多时候不需要那么多)的时候能不能设计一个取消个别将领上阵。或者玩家选取要上阵的将领后点击满兵后不再上其他将领,这样要方便的多
3、个人觉得可以提升一下孩子的生长速度以及酒楼好感度获取速度,在熟悉游戏后都统一天下了孩子才3岁,真的很期待培养自己孩子上阵的玩法,但现在等待时间太漫长了。
4、个人愚见,如果可以特别希望作者能再稍微详细介绍将领生平和丰富一下将领技能,现在基本都是老成和坚守,这样玩起来可能会更有意思。
5、城防和外交作用目前游玩看来很鸡肋,有没有区别不太大
6、兵种和将领技能目前还不丰富,个人感觉游戏核心还是出征攻城,如果要有趣的话还的更加丰富才行,现在到后面攻城就显得重复无聊了。
希望作者能多多丰富游戏内容,非常好玩,玩的很开心。特别推荐新玩家在熟悉游戏后看广自建玩法,有种自己穿越回三国的体验感,会更有游戏体验,就是前期有点坐牢。
官方三国百晓声 : 感谢主公的好评和长评,您的建议已经收到,我会尽快调整将更好的游戏体验带给大家。
修改于 2026/8/8
来自 Android 设备
玩过 5.6 小时后评价(总时长 12.5 小时)
总得来说,做的还是不错的,值得一玩。
感觉作者很有想法,就是有些想法相互间有些冲突,现在的ui做出来有些混乱,后面改改就好。
1.实测了下,难度需要分开。现在的难度下,只要开局跟旁边的势力结盟,然后一路打空城,后面慢慢种田基本都能过。最好分成3-4个难度,后面的难度下,玩家有debuff,AI有buff且更不会跟玩家结盟。
2.历史人物的忠诚度问题。进去看了发现,关羽张飞都是82忠诚。。。?然后被高智力离间成功,接着再用高智力招降就直接投降了。。。。实测了一下,基本15成功率,就能进辩论,辩论赢了,基本会减忠诚,当然除了一些特定的老贼以外,例如贾诩。。。赢了贾诩,他直接加忠诚且警惕,离间成功率直接掉到3。。。不愧是老狐狸。。。最好有些死忠忠诚度恒定100,或者直接给人物加一个忠诚特性也行。比如刘关张,在刘备为势力首领且存活的时候,关羽张飞的忠诚度恒定100且离间成功率-100。
3.每个城市的内政问题。现在每个城市的发展任务都要手动接受。这非常麻烦,直接设定为自动存在且每个势力每座城只能触发一次更好。而且设置驻屯官的时候需要全手动。。。。这太麻烦了。改成在城主府一起设置最简单。。。。还有就是城市的发展度上限太少了。。。直接弄成1000更好,这样大城小城能拉开差距。而且可以设置成小城的发展度只有250上限,想接着发展就必须升级城市之类的。
4.外城问题。现在这个版本,外城的建筑产出有些过头了,完全比的过城池产出。而且城外的建筑也基本不存在毁坏的情况。。。
5.剩下的各种小问题,像战斗,像生育小孩,再稍微调整一下就好。
官方三国百晓声 : 感谢主公的长评,您的反馈晓生已经收到,后续会保持周更让游戏更加完善,这是晓生第一次做游戏,无论是数值还是游戏性肯定都充满了不足之处,再次感谢主公的体谅与认可。
2026/7/25
来自 华为BRE-AL80
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 17 分钟后评价(总时长 18 分钟)
官方三国百晓声 : 感谢主公的好评,我本身也是一个三国游戏爱好者,也在一款三国slg中当过盟主,我希望的就是能够不氪金的让大家玩到一款既能扮演君主指点江山,又能体验江湖风趣的游戏。
2026/7/30
来自 OPPO Reno4 Pro中国版
玩过 46 分钟后评价(总时长 76 分钟)
官方三国百晓声 : 感谢主公的认可,开始做这个游戏的时候,我也只是抱着练手的心态,游戏开发到现在刚刚一个月,随着开发让我意识到整个系统越来越庞大和复杂,目前百晓生已经在触发生产队的驴的第二形态了,毕竟游戏不是小说,更新需要时间,再次感谢好评。
2026/7/22
来自 Huawei Nova 10 Pro
匡扶汉室
匡扶汉室测试
创作者入驻
9.0
共 272 条评价
总结 - 游戏凭借买卖钱粮与出征攻城等设计展现出不错的策略深度,自建武将的属性成长也颇具可玩性;但后期分官操作较为繁琐,提升属性的小游戏也略显重复。
由 AI 总结 近期真实评价 生成