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405
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匡扶汉室
测试
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带图
30
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
114
画面优秀
8
运行稳定性
31
广告频率
27
玩法设计
11
UI设计
7
操作体验
4
画面视觉
2
氪金付费
1
资源获取
1
日常肝度
1
背景设定
1
幸运E的刀客塔
幸运E的刀客塔
玩过
算是很有想法的国产三国单机策略,玩法框架很新奇,不是无脑堆兵打架,内政治理、人才招揽、战略取舍都要考虑,可玩性在线。但整套系统偏复杂,需要花不少时间熟悉;等度过前期开荒的新鲜感之后,很多流程偏重复,玩久了容易陷入单调,好玩和无聊来回切换。测试版本还有优化空间,如果能精简一些繁琐操作,平衡节奏会更好。
官方
百晓声
:
说的对,会优化
7 天前
来自 iPhone 14 Pro
异
异
玩过 11.7 小时后评价(总时长 46.7 小时)
说一下目前所有说我自身感受到的和需要优化的点,当然也可能是我不清楚有一些内容可能是我没有了解到。
1,自建角色,我的建议其实是让玩家自己去调,然后的话上限增加多一点吧,然后的话,呃我是觉得没必要设置什么只能有一个100属性。毕竟本身就是个单机,然后的话,大家伙如果说想玩的爽的话,想去这么调数值也很正常。如果想挑战自我的话,自己调把属性调低一点再去打,肯定也会更难打。这不两边都能满足。角色图片,我希望能优化一点吧,或者说你直接让玩家自己上传得了。
2.忠诚度,亲密度,结拜拜师迎娶做好了呀,不然就不要做了。忠诚度起码还有点用后面几个真的我不知道。我没有感觉到有提升的点,我提个建议吧。结拜提升武将的忠诚度,然后的话可以整一些羁绊提升,什么都可以,比如说呢像武力提升,对吧?如果是文官的话,可以考虑是智力提升。同样的道理,拜师也是,如果你觉得说这样太单一的话,我其实也可以考虑,就是再多做一套系统。或者说府邸那里面加上一些东西。可以,就考虑是拜师,结拜这种东西。迎娶的话,你要不直接跟府邸那个夫人合一起得了?女武将也可以直接当夫人,不然的话,你这个真的就是一个摆设啊。提升也没有。当然可能我不知道。或者说提升小,我没有感觉到?
3.武将多做一点,然后的话筛选啊,包括在招募的时候,能不能直接弄个搜索框我就想特地搜那几个,直接搜出来然后直接招募。我觉得这个可以优化一下。
4.酒馆这个招募武将还有雅间什么的优化一下,比如说酒馆里面有谁?可以直接显示吗就嗯在地图上啊冒出个感叹号什么的。说明哦,这个酒馆里面有一个武将可以,招募。然后的话呢就是我释放掉的一些我不想要的角色。能不能直接不要在酒馆里面再出现了,或者说在酒馆里面出现之后,我可以考虑。直接把他给剔除,或者说不显示。这样的话,这个冒号也不会,因为我不想要这个角色,然后的话他在酒馆里面还要冒。雅间的话感觉真的不是特别的好啊,主要是怎么能说呢?没有跟他们有所互动,包括夫人其实也有这个点,真的互动其实不多,感觉就像提升声望什么的。我都感觉这雅间没有什么用了,如果说我光要打天下的话。毕竟复杂麻烦然后又没有什么特别的交流点。
5.有时会卡住,我不清楚这个是什么情况,就是在呃卡牌对战的时候会卡住或者说有几次,比较多的情况是在卡牌对战,其他情况我其实基本都没见到过。这个我不知道是什么情况,但是我手机上玩的时候有几次别的设备上好像就一两次而已,感觉可能不是我手机上的问题。就是会停住,放不出技能。尤其是在选技能的时候,选择目标的时候。然后就停住了,能点开菜单,但是就是不能操作放牌什么的。也有兵,也有那个能量能够放火攻什么的。但不是很频繁就对了,有一两次反正有点恶心
官方
百晓声
:
嗯,感谢主公的耐心回复,每一条我都会认真考虑,在后续版本中优化,谢谢支持。
修改于 2026/9/22
来自 Vivo IQOO Z9
向观向子路
向观向子路
玩过 83 分钟后评价(总时长 10 小时)
这个游戏做的非常好,作者应该少说也是个三国迷和玩过不少三国游戏的
官方
百晓声
:
感谢主公的好评,晓生会继续努力,丰富游戏玩法和体验。
2026/7/31
来自 HONOR CLK-AN00
叶思琴
叶思琴
玩过 14.8 小时后评价(总时长 37 小时)
感觉还挺好玩的 三国迷 就是操作有点复杂 功能点比较多 上手比较慢 整体还是挺不错的 喜欢玩新创势力 另外两个模式能不能加 或者加入一个势力后期可以出去独立 地图感觉有点小 能否考虑加几个城池 有一些比较出名的城池没有
追评:自建势力 代入感比较强 选的困难模式玩了10来了个小时通关了 成就感比较足 之前玩过类似游戏 还是比较有心得 游戏做的很好 感觉官职与统兵相关这个想法很赞 几个不完美的地方:武将除了智力统帅武力 其他好像没有明显的作用 初始阶段招揽人才的概率真的很低 得看广告 不然根本招募不成功 玩到最后玉玺没找到 不知道为什么官职没有升到最高 武将攻下一座城池之后 下个月不能再次攻城 其他的没啥了 总而言之还是很不错的 体验比较好 还是太有实力啦 期待完善人物 以及地铁吧 能自建势力最好
官方
百晓声
:
感谢您的好评,后续会更新新剧本,满足大家的新需求。
修改于 2026/8/2
来自 HONOR AMG-AN00
憨猪若尘
憨猪若尘
玩过 40 分钟后评价(总时长 41 分钟)
游戏可玩性很高,主要战斗模式有点不太满意,本身在手机上字就很小,很多信息看不到,而且显示的很快,卡牌模式就导致我不太清楚到底发生了个什么情况。如果是战旗模式的话,就目前的战旗模式战斗画面和过程,我不太能吃得下。立绘很好看,内政也不错,但是里面主角成长要玩得小游戏导致我一点不想培养主角。
官方
百晓声
:
感谢主公的反馈,目前游戏的战斗模式一直在优化迭代中,感谢支持。
2026/9/8
来自 小米24117RK2CC
User364968966
User364968966
玩过 16.6 小时后评价
还行吧,游戏最难的难度也就中等难度,困难9成来源于敌情未知,有连战限制,不会一直被打也就不能连占敌城。细节方面还是要多打磨,目前玩到后期比较繁琐的就是后方城市往前线调兵调钱粮,以及一个个地牢里找俘虏,一个个点点劝降。我感觉有不小的优化空间。
官方
百晓声
:
感谢反馈,俘虏问题已经优化,现在军营地牢全局共享俘虏列表。
2026/9/20
来自 小米24117RK2CC
冥
冥
玩过 7.1 小时后评价(总时长 9.2 小时)
游戏挺好玩的,但是我感觉还能优化
1 俘虏,不一样的地方他地牢不共享,可以共享一下,不然很麻烦
2 地图总体来说太小了,就是持续玩得话一张地图玩不了多久,可以出一些更大的地图
3 转运,调动界面问题,转运,调到时选取指定城市时界面容易处置,并且那个指定城市文字太小,可以从列表滑动改为界面选取
4 酒馆 我不算玩了很长时间,但是我通关了地图,酒馆在我这感觉不到什么用,唯一一个就是里面的那个女的,但是也感觉用处不大,脱离了游戏一样
所有建议都是我的个人观点,我希望官方可以优化,也希望游戏越来越好,如果有任何不满意的地方希望多多包容,游戏真的还不错
官方
百晓声
:
俘虏已经共享啦,转运在优化中,酒馆确实可以增加新的玩法,已经在设计中了。
2026/9/22
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咕噜咕噜
咕噜咕噜
玩过 102 分钟后评价(总时长 9.2 小时)
1.不需要打鼓 辕门射戟 政治 推演这些。
2.行政令应该随着时间或者城,增加。
3.每个人的兵种配置是否可以调配。
4.对战时释放技能特效或者画面出来。
5.整体的可玩性
非常高,是我10多岁上学至今能玩的手机版三国,最好的一款。
作者加油
官方
百晓声
:
现在是随着城池增加,有一个上线,每个人的兵种战旗模式是可以调整的,技能特效在制作中,感谢主公的支持与喜爱。
2026/9/25
来自 Vivo V2505A
小怂包
小怂包
玩过 2.9 小时后评价(总时长 22 小时)
关于战斗方面的
1、兵种谁克制谁
2、e,m阶位的兵种哪个厉害点。。。
3、战斗我还是有点懵,比如说我右边的兵都死了,那我左边和中间的兵会不会攻击他们。然后假如我带5个武将战斗,结果只有三列,那我每个武将的兵是怎么算的
4、希望把战斗界面再做的可视化一点,例如双方的损兵能够分开一点,不然有点看不清哪个被克制,哪个掉血多和少,得重新看战报,然后各武将希望有些技能,在战斗的时候概率触发什么的
最后,这个游戏还是很不错的,超过市面上大多数三国游戏了,看得出作者也是用心了
官方
百晓声
:
1.骑克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵。2.e最厉害,然后是m+,m,m-,3战斗会调整是战旗更加清晰,目前洛阳争夺战就是战旗的方式。最后感谢主公您的好评。
2026/8/7
来自 Android 设备
泪
泪
玩过 17 分钟后评价(总时长 18 分钟)
人才呀作者能把一款几乎同类型都做不到的精密程度完整的显现出来,里面的项目也太全面了,玩起来真感觉是自己化身成当时的诸侯要处理各种事情,我才玩了一点时间都已经力不从心了,我就想问一下,你到底是怎么把游戏可以做到这种程度的,这我感觉都应该付费才能玩啊,佩服你天才
官方
百晓声
:
感谢主公的好评,我本身也是一个三国游戏爱好者,也在一款三国slg中当过盟主,我希望的就是能够不氪金的让大家玩到一款既能扮演君主指点江山,又能体验江湖风趣的游戏。
2026/7/30
来自 OPPO Reno4 Pro中国版
匡扶
汉室
测试
创作者入驻
9.0
创意工坊
三国
模拟经营
历史
单机
TapTap制造
策略
创意工坊
三国
模拟经营
历史
单机
TapTap制造
策略
共 405 条评价
近期趋势
总结 -
沙盘内政与卡牌攻城的策略框架受到认可,武将招募与城池扩张的单机体验较为充实,部分中后期政令操作与调兵流程仍显繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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