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10.27游戏更新——调整大地图路线,增加守军优势。
今日游戏已经完成更新,具体调整如下。
1.删除下邳—吴、建宁—零陵、江夏—庐江、永安—上庸;新增寿春—下邳。
2.许昌改用都城城标;陈留、南皮改用普通城标;濮阳、下邳、北平、晋阳换用新增州府城标。
3.地牢招降增加 10 个百分点,原先 3% → 13%,实际判定同步调整,保留 80% 上限。
4.步兵、弓兵可从城内登墙驻守,墙上地形减伤 16%。
5.弓兵可隔墙俯射城外,伤害加成 20%;敌军入

阳羿:
厉害。
偶像。
做到了我想做却做不到的许多事情。
有古之奇才之峥嵘。
我也有些设计思路,回头发给你参考。
内心也时不时会有制作心仪游戏的奇思妙想。
几年下来攒了不少干货。
10.24游戏更新——调整大地图展示、增加战旗士气系统
根据玩家@阳羿 的反馈,我积极听取了他的建议,进行以下游戏更新。
1.迁都挪到府衙内列表人物选择。
2.游戏大地图城市名称位置修改,模型大小调整。
3.游戏战旗增加士气系统,影响攻击力,以及额外的单挑结果。
上次的反馈已经实装:
1.出征支持查看武将等级。
最近比较忙,所以论坛的帖子我不一定会看全,有想法的朋友们,推荐优先加问题反馈群,游戏争取每周更新一次,感谢各位的支持。
三国百百晓生——敬上。

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如果可以的话,其实可以增加点剧情,更有代入感,也能平衡一下势力之间的难度,同时应该给那个同盟加一个可以撕毁的条件,不然有时候提前结了盟,要到好几个月才能攻打。






