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这合理吗
如图采粮1500/300=5粮 也就是说采粮成本是1金5粮
通商要扣除1200粮得到220金 但1200/5=240金
也就是说通商的成本是240金 我通商一次不仅没赚还倒贴20金和一次政令 作者你怎么想的
三国百晓声:
感谢主公的反馈,粮食买卖机制目前不够完善,我会尽快调整。
开发者的信11——聊聊最近的更新
最近随着玩家越来越多,我也听到了不同的声音,每次改动都会有支持和反对者,新的游戏内容制作开始变得纠结,我既想满足反馈者的想法,又担心这是幸存者偏差,不是大多数玩家的追求。昨天做了一次较大的改动就是从之前的季度结算调整为月度结算,这一点产生了一些争议。这个更新也是确实存在了我的一些疏忽。
1.回合时间行动调整但是资源发放周期未改变,这一点确实是有问题的,所以我临时热补了一个资源繁荣金,每回合月度发放

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为啥资源完全不够用,城池是一季度收入还是一年一次?我养点军队我钱粮都快没了,我看电脑比我还惨,粮食基本见底,金钱也没有![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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感谢您的耐心建议,游戏刚刚制作一个月,只有我个人制作,对比一些大作肯定是有不足之处的,但是您提到的全站三国的方向也是我奋斗的目标,之所以没有使用ai进行内政是因为ai游戏需要额外的备案审批,以及积分充值。战斗方面是想简化所以采用了卡牌对战,所以在游戏性上有一些取舍,我会继续加强游戏性让玩家有更好的游戏体验。
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现在主要是季度改月度了,总体来说一年获得总资金肯定是变多了,通商之前获取金币太快了,其实有点失去平衡了。
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不够用就扯了,反正我是一直够用,后方敌人打不到的城池专门弄了粮仓和钱仓给一线城池补充,打下一座城立马输送钱粮然后停战几个月把打下来的城池全部拉满,政令全部点新城池上快速满血,紧接着就开始继续打下个城池,每次都集中兵力以多打少损失少的很,不存在不够用
开发者的信10——新增衙门与外城ui优化
不知不觉游戏马上1万游玩,开发者的信也写到了第十封,一切都离不开大家的支持与信任。
接下来是今天的内容更新:
游戏性更新:
1.新增治安建筑,最终统一命名为“衙门” 可派本城武将驻守,每月根据政治属性提升城市治安。
2.季度回合调整为月度回合,这个目前玩家呼声比较大,感觉季度回合一年过去的太快了,同时新增一笔繁荣金根据主城繁荣每月度回合发放资金,600(保底)+繁荣度*6 ,每月上限为1200。
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现在前期武馆招募也要看广告 还不给金币 前面都不让爽,后面谁还玩啊,打了五六个城后 外城一托管,金币就剩下几十 啥都干不了,还是别更新玩法了 人都更没了












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