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三国百晓声
感谢您的耐心建议,游戏刚刚制作一个月,只有我个人制作,对比一些大作肯定是有不足之处的,但是您提到的全站三国的方向也是我奋斗的目标,之所以没有使用ai进行内政是因为ai游戏需要额外的备案审批,以及积分充值。战斗方面是想简化所以采用了卡牌对战,所以在游戏性上有一些取舍,我会继续加强游戏性让玩家有更好的游戏体验。
三国百晓声
主公请点击回都后点击进入,或者麻烦截图描述具体情况。
三国百晓声
现在主要是季度改月度了,总体来说一年获得总资金肯定是变多了,通商之前获取金币太快了,其实有点失去平衡了。
L.
不够用就扯了,反正我是一直够用,后方敌人打不到的城池专门弄了粮仓和钱仓给一线城池补充,打下一座城立马输送钱粮然后停战几个月把打下来的城池全部拉满,政令全部点新城池上快速满血,紧接着就开始继续打下个城池,每次都集中兵力以多打少损失少的很,不存在不够用
三国百晓声
感谢主公的反馈,这块会尽快优化的,但是理论上看了一次以后主公您的成功率就是80%了[表情_大笑]
三国百晓声
对的,每个季度招降成功率会提升。