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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者的信-写在周一五点
今日废话不多说,继续跟大家汇报游戏内容更新,主要三个方向,其中游戏难度前期较高是大家反馈比较多的一个问题,今日也进行了调整:1.游戏ai难度调整。根据开局的游戏角色难度,调整前期守城战上限。易/稳健:前4季最多1场,第5–8季最多2场。中等:前2季最多1场,第3–6季最多2场。难/高难:前8季允许双线压力。玩家前三年,同一城每季最多遭遇1场守城战。超额来袭转为“集结”,下季优先处理;前4
开发者的信-写在清晨6点
今天是游戏正式发布的第三天,感谢昨天非常多的玩家提供的宝贵意见,我也第一时间进行了一些内容调整,现在向大家及时汇报昨天的工作。1.存档功能,从3个存档增加到25个存档且自动挡不会与手动挡冲突,这个只需要辛苦大家看一次广告就可以永久解锁。2.调整了大地图已经内城的ui效果问题,部分机型因为手机灵动岛或者边框问题导致内城操作照片不完整,我重新设计了ui,将内城操作从右侧挪到了屏幕正下方优化了一下游
开发者的信-写在凌晨三点
今天是我游戏上线的第二天,首先非常感谢各位tap玩家对游戏的喜爱,这次是我第一次尝试制作独立游戏,没有想到会得到这么多玩家的试完与反馈,受宠若惊之余也诚惶诚恐。自己深知游戏可能会在质量和测试方面存在各种各样的问题,唯有尽快解决才能对得起各位玩家的期待。本帖主要讨论和公布一些作者当前的情况和未来想法。1.更新频率,反馈的bug会尽量当日收集后次日修复。2.新手上手难度高,后续考虑简化内政操作和强