玩家 对游戏进行了非常耐心的评价与建议,作为开发者我也非常重视,所以增加了以下的一些预期设计调整:原帖地址:1.AI 无将出征:确实存在规则漏洞,将做出以下调整。没有真实可用武将,就不能出征;最多五将,每将遵守官职上限。出征总兵力包含预备兵,全部计入统兵容量。超额兵留城。同时覆盖 AI 对 AI、AI 对玩家,以及各战斗模式。集结和开战前重新检查武将状态、官职、粮草;容量不足时改选目
国庆节前,我进行了游戏近期的最后一次大更新,国庆节难得休息了几天,这是我从6月份端午节开始做这款游戏以来真正意义上的假期,这三个月的时间可以说是日夜无休,每天都在为匡扶汉室进行更新,所以有些身心俱疲,在假期游玩过程中,我看到了一个比较有意思的打铁游戏,所以进行了玩法借鉴,制作了铸剑大师模拟器。这块游戏确实在玩法上有借鉴的情况,但是也确实为我提供了非常大的灵感,游戏目前的热度很高,在站内最高是热门榜
近期收到非常多的玩家反馈,所以对游戏进行了一波内容上的优化与更新:游戏性更新:重做战旗伤害计算:统率影响部队攻防,武力影响物理战法,智力影响计略;兵种适性、当前兵力、士气和科技共同参与结算,伤害预览与 AI 判断同步调整。调整战旗技能与护盾:恢复 33 项武将原有战旗技能,修复孙坚技能对应关系;削弱双方护盾,统一上限为当前兵力的 12%,最长持续 2 个己方回合,同来源重复施放改为补盾和刷新
最近工作生活比较忙,所以游戏内容更新的稍微慢了一些,当然中秋节和国庆节为了让大家能够畅快玩,也是准备了丰富的内容。游戏性更新:1.新增「三国鼎立」「英雄集结」剧本,其中「英雄集结」让大家可以一次性体验700名三国猛将,优化剧本推荐与排序,修复英雄集结读档后提前结局的问题。2.新增都城科技树,18项科技研造后全势力生效;3.新增卡牌对战模式武将特色战法与南中蛮兵、藤甲兵、象兵机制,支持战棋移
最近一直在看玩家的反馈信息,所以针对性的进行了一些调整。新手攻略帖:游戏性调整:1.调整工坊为国都特有,科技全局共享,新增科技树。2.增加战旗模式下撤销按钮,误操作后可以点击此按钮撤回刚才移动军队的位置,只有点待命才是确认部队移动。3.优化npc数量,新增上下对话翻页。4.新增武将技能嘲讽和混乱,玩家可以在游戏中体验。混乱:法正、徐庶、程昱、蒯良、庞统、李儒、刘晔。嘲讽:典韦、郝昭
本周内容更新,本周更新非常多内容,做了3更具体更新如下。游戏性更新:1.新增190、194年主要势力剧情与荆州地方议政,完善刘表「许都归使」故事。2.新增 AI 离间、低忠诚武将投敌与主官据城自立,配套风险预警。3.重做年度比武大会,加入淘汰签表、五合夺分与看破玩法。4.调整战旗技能平衡,修复目标选择、增益叠加与破门占领规则。5.丰富酒馆雅间与府邸感情互动,优化结局长卷、剧情阅读及界面
本周接收到非常多的用户反馈,感谢大家长久以来的支持,本周增加了排行榜以及硬核模式欢迎各位主公体验,然后反馈下大家讲的非常多的广告问题,广告的提供包括内容形式,包括激励广告的结果是否达成全部都是由taptap提供,所以这个广告来回跳转,无法关闭无法获取奖励,都是我作为开发者无法控制的,对于给大家造成了不好的体验,我能做的就是减少广告位,所以本周的更新我将去掉势力选择和自建势力的广告解锁,让大家更多的
新手攻略贴:游戏这一周有一个非常大的更新就是战斗模式从卡牌切换到了战旗模式,我知道这个模式大家玩起来还是有一些不适应,尤其是原来偏爱卡牌模式的朋友,所以我也紧急进行了游戏的更新,目前大家可以通过设置自行选择游戏的战斗模式,同时我也在努力完善战旗模式的游戏体验,现在每次重新开局,进入出征页面也会提供选项供大家选择,接下来是总结一周以来的更新内容:游戏性更新1.首先最大的更新点,战斗模式增加战旗
周日我们做了一次战斗方式的大升级,从原来的卡牌对战调整成战旗对战方式,本意是想增加玩家的可操作性,但是目前看下来没有达到预期的效果,想做一个调查,大家可以说说更喜欢哪种方式,还是说希望能有快速战斗,感谢大家的支持。
内政篇:1.什么是行政令?为什么有限制。行政令初始有5个,每多一个城多1个,每个内城内政操作会消耗1个行政令,这个设计是为了防止玩家长期投入在种地过程中,后期有武将驻扎和军团可以自动提升内城数值。2.内城数值有什么用?最先需要完成什么?繁荣是根据治安和商业来进行计算,新手优先发展农业和商业,治安将影响城市人口,城市人口决定了可以招兵数。3.如何提高内城的数值,可以使用府衙的会议或进入内城