内政篇:
1.什么是行政令?为什么有限制。
行政令初始有5个,每多一个城多1个,每个内城内政操作会消耗1个行政令,这个设计是为了防止玩家长期投入在种地过程中,后期有武将驻扎和军团可以自动提升内城数值。
2.内城数值有什么用?最先需要完成什么?
繁荣是根据治安和商业来进行计算,新手优先发展农业和商业,治安将影响城市人口,城市人口决定了可以招兵数。
3.如何提高内城的数值,可以使用府衙的会议或进入内城
游戏目前正式发行满一个月,感谢大家的信赖与支持,近一周以来我们做了如下的内容更新。
忙里偷闲做了攻略贴持续更新中:
游戏性更新:
1.增加了武将互动内容,可以结交武将,拜访武将以及拜师,拜师可以提升玩家的兵种适性。
2.增加了工坊驻扎,现在玩家可以派遣智力型武将进行对应的建筑驻扎来提升城市技术属性。
3.调整了不同内城建筑的所需驻扎的武将能力偏好,城墙由需求武力改成需求统率能力值。
4.新增 31

前几天我们进行了一次较大的版本更新,从季度结算调整到月度结算,有的主公可能觉得有些不适应,这次调整的主要目的是为了后续的主公个人养成路线,今天上线了在府邸书房场景,玩家可以在此场景下进行政治能力的提升。
游戏性调整:
1.增加主公政治能力提升小游戏,武将名牌记忆连连看,玩家通过记忆点击两块相同的武将木牌完成对应任务,完成后增加对应的能力经验,满100提升1点能力值。
2.修复了季度陈情民情因城池丢

最近随着玩家越来越多,我也听到了不同的声音,每次改动都会有支持和反对者,新的游戏内容制作开始变得纠结,我既想满足反馈者的想法,又担心这是幸存者偏差,不是大多数玩家的追求。昨天做了一次较大的改动就是从之前的季度结算调整为月度结算,这一点产生了一些争议。这个更新也是确实存在了我的一些疏忽。
1.回合时间行动调整但是资源发放周期未改变,这一点确实是有问题的,所以我临时热补了一个资源繁荣金,每回合月度发放

![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
不知不觉游戏马上1万游玩,开发者的信也写到了第十封,一切都离不开大家的支持与信任。
接下来是今天的内容更新:
游戏性更新:
1.新增治安建筑,最终统一命名为“衙门” 可派本城武将驻守,每月根据政治属性提升城市治安。
2.季度回合调整为月度回合,这个目前玩家呼声比较大,感觉季度回合一年过去的太快了,同时新增一笔繁荣金根据主城繁荣每月度回合发放资金,600(保底)+繁荣度*6 ,每月上限为1200。
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