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跳跃英雄
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运行稳定性
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三水良人
三水良人
玩过 7 分钟后评价
底子算出众的maker游戏,就是玩法选错了方向,算是很经典的问题。
宣传片做的很加分,这点值得其他制作者学习。
进去就是一个基础操作的教程,做的稍有简陋,不过考虑到是为了后续铺垫也可以这样做。
游戏玩法是尖塔底子加了一个3d跳跃战斗的创新,看上去挺有意思的,实际玩了一下觉得创新浅尝辄止得不偿失了。
基本就是借鉴了尖塔卡牌战斗系统,但是把直接打出释放变成跳到敌人堆里面释放,但你的两个机制又没有很好的结合在一起,变成了在玩一个阉割版的尖塔战斗(卡牌combo照抄但是自身的卡牌体系又不兼容,天赋设计照抄但是没有考虑实际游玩进程)然后我还不能享受这个战斗我还要兼顾一个不好玩的3d跳跃玩法维度。
即然你选择了加入3d跳跃的玩法维度,为什么不让战斗系统在这里深挖呢,肉鸽战斗系统大可以改成在跳跃维度做文章,“二连条“”跳跃后对附近敌人沉默“即然加入了这个维度,相应的玩法也要在这上面兼顾融合,而不是像现在这样两个玩法互相打架。不过底子和想法还是有的,期待更多游戏。
2026/8/20
来自 Web 官网
好运的小博
好运的小博
玩过
我觉得它不是那种很轻松无脑的小游戏,想玩明白还是要动脑子的,尤其是路线和奖励不能乱选。
2026/7/10
来自 Vivo V2048A
阔姥
阔姥
玩过
这游戏最适合睡前玩一局,然后不小心又玩三局。失败了会想再来一次,因为总觉得下一局能构筑得更好。
2026/7/11
来自 Vivo Z3i
一步成诗
一步成诗
玩过
个人感觉声音按钮很重要,有时候在外面玩不方便开声音,主界面直接能关掉,这个小功能挺贴心。
2026/7/11
来自 OPPO PEXM00
苏玖
苏玖
玩过
总体来说我愿意继续玩,主要是每局都有一点不一样的构筑方向,跳跃操作也让战斗没那么枯燥。
2026/7/11
来自 华为 Mate 30
机能鞋女
机能鞋女
玩过
卡牌背景挺像那么回事,图鉴里一排排翻技能的时候还挺有收集感,希望以后能显示已获得和未获得区分。
2026/7/11
来自 华为JUY-AL00
小吴
小吴
玩过
Boss 战压力比普通怪明显多了,手里没防御的时候特别慌,感觉下一回合就要被教育。
2026/7/10
来自 华为 Nova 5 Pro
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
TO 奈鬼鬼
TO 奈鬼鬼
玩过
还蛮行,选择技能,然后长按跳跃去碰敌人。
现在UI交互还有可以优化的空间。另外,我在想是否有什么方式可以我踩敌人,但敌人踩不到我,就是更像《陷阵之志》。
牛哥加油!
修改于 2026/7/20
来自 Android 设备
chdjvfy
chdjvfy
玩过
图鉴功能挺有用,我这种喜欢提前研究的人会先把技能都翻一遍,看有没有能组成套路的牌。
2026/7/10
来自 Redmi Note 12 5G
欧
欧
玩过
我最怕抽到一堆状态牌,但如果有对应联动,状态牌反而能变成资源,这种从讨厌到利用的转变挺有意思。
2026/7/11
来自 小米24122RKC7C
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9.0
创意工坊
策略
Roguelike
竖屏
TapTap制造
角色扮演
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