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八苦游戏
改好了[表情_比心]
八苦游戏
你这么一说也是,这种托盘在二维视觉上确实是个长方形的,我加下配置
录了一关供参考

[表情_开心]如果一头雾水可以参考

圆圆
夯爆了!!!![表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
八苦游戏
食:(yì)又《广韵》《集韵》《韵会》并羊吏切,音异。《广韵》:人名。汉审食其,郦食其。《荀悦·汉纪》:作异基。
食字有三个音:shí、sì,yì
八苦游戏
点左边的提示按钮,如果能联通,会直接提示连线的。
另外,只要联通一条线,就会补一张手牌。
八苦游戏
改了一下,滚动条的问题解决了。
返回按钮,代码层面看不出来啥问题,看着像是渲染失败了,已经加了个兜底逻辑。如果还遇到的话,辛苦点一下【taptap胶囊-三个点】里面有个【问题反馈】可以回传错误日志,[表情_祈祷]
八苦游戏
麻烦更新一下taptap哈,这个之前碰到过类似的是taptap版本低了
tee
优化后操作方便了很多,夸夸
一些问题①提示和死局检测有问题,当两个词语的词条相关但缺少中间连接的字(例如形),点提示会提示将这两个字的形连起来,但缺少可用的形连不起来这两个词,也不会判断为死局
②游戏右上角统计每次重新打开会重置,并没有长期的可观的统计数据可以查看(并且声音也是每次打开会自动播放每次都需要重新手动静音)
一些可优化的点①增加快捷寻找散落的孢子的方式(落单的词语或者特质)②可开关的连接词省略(类似开启后两个词会从A-相似点-连接词-相似点-B变成A-B)