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25
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有趣好玩
6
玩法设计
3
只想安静睡一会
玩过
画面很高,游戏性很糟糕,顺序最重要的就是连击,你这个根本没有说相同颜色连在一起有增加或者减益,而且换位置为什么需要代币啊,换位置不是核心玩法之一吗,应该不用任何资源啊
Clean
玩过 35 分钟后评价(总时长 78 分钟)
玩法上音乐非常带感,节拍和出牌节奏咬得很紧,加上视觉反馈,爽感确实是第一时间就能抓人。但能明显感觉到这作是作者48小时极限开发的,构筑深度上比较浅,牌组间的联动套路不多,打几局就容易摸到底。
也有两个小问题想反馈:
①策略纵深:因为开发周期短,目前可选的“小丑”牌(或等效构筑件)数量偏少,且彼此间的配合逻辑太直白,基本是数值加法,缺少那种“换一张牌就让整个套路质变”的惊喜感,长期重玩性有些吃紧。
②面板反馈:薪资和倍率的变化动画很快,但是因为曲线密密麻麻都是字,其实可以字可以放上去再显示?就是显示增长曲线,不然文字叠在一起反而看不清是怎么加成的了
总结来说,底子里的音乐和打击感已经很有特色,如果后续能把构筑层次做深、把增长过程拆解得更透明,绝对是个能让人反复刷分的作品,期待作者迭代~
TO 奈鬼鬼
玩过
玩法上是《小丑牌》相似的结构,薪资(基础筹码)+履历(倍率),替换顺序打出更高分数。内容上很有梗,美术表现很好,看着身价走势攀升的感觉真的挺爽的。
有一些小问题要反馈:
①代币:局内需要消耗代币去换牌,局外要代币去买小丑;因此代币就太不够用了,使得局内舍不得用,结果上就成了局内只被动接受抽出的牌型,少有或没有替换牌组顺序的决策。
②稍有一些不太理解薪资、履历之间的关系,怎么达成更高分数。按照我目前所理解的,薪资、履历是累积的,每张牌打出后先增长薪资,再乘以变动后的履历,下一张牌在此基础上增长。似乎最优解都是将最高的履历放到最后。
总结来说,现在游戏底子很不错,期待制作者继续优化~
官方
哞哞
:
感谢长评,正在努力优化中
gly
玩过
玩法上类似《小丑牌》,游戏通过不断的构筑组合打出意想不到的效果。游戏画面和音乐很突出带感。值得一试
维凉
玩过 4 分钟后评价(总时长 8 分钟)
手感很好,音乐美术都很适合这种小品级的游戏,完成度很高的小游戏,非常好之……
2778的lh
玩过
整体游戏还是很舒服的,玩法,就是有点太简单了数值还是要再调整一下加油!
倪
玩过
还行吧,太短了没啥爽点,感觉给的特效描述也都有点问题,把不是一个部门的都删了,然后叠buff就过了
官方
哞哞
:
因为只做了2天其实内容还是比较少正在新增词条什么的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
TapTap
玩过 21 分钟后评价(总时长 24 分钟)
感觉这个可玩性有点少,只需要把不是一个部门的牌删掉,就能够轻松过了,卡牌也比较少。
羊哞哞
玩过 11 分钟后评价(总时长 119 分钟)
好玩节奏好爽快,特别是后期当你牌型叠起来的时候,就是好像履历牌没啥好买的需要优化一下
匸匸
玩过
非常非常很休闲的一款游戏欸 可以在里面感觉得到快感和休闲的比较多 希望这个游戏有待进步 作者越来越好 创作更好的作品