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评价
66
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近期趋势
7.5
66个评价
全部评价
全部平台
带图
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
运行稳定性
10
玩法设计
3
UI设计
1
故事情节
1
音效音乐
1
有怪兽啊
玩过
从无名小兵一路成长为三国名将的设定很有代入感。不同兵种各有打法,兵法、技能、装备和随机事件让每次出征都有新变化;即使战败,也能带着功勋回主城继续成长,不会觉得白打。回合制战斗节奏舒服,快速战斗也很省心。期待后续加入更多名将路线和事件,整体很耐玩!
钢之魂
:
玩不明白这款游戏。这款游戏看这都觉得眼花缭乱。
123
玩过 66 分钟后评价(总时长 69 分钟)
如果有自动快速战斗和选项自动记忆的话,这游戏就能五分了
肉鸽数值搞得还行,就是自己点点点点太无聊了,一周目打了一百七十九波,最少一千五百下点击,手都点麻了,没有玩下去的兴趣
钢之魂
玩过 2.4 小时后评价(总时长 5.2 小时)
但是前期很难打。难得要命。打需要的这些道具来补充兵力。后期就容易打。选盾兵。把护甲拉到最大。把防御拉到最大。
孤帆
玩过 86 分钟后评价(总时长 89 分钟)
这算不算通关了?盾兵无限加防守 后面就是无聊杀杀杀 一个能打的都没有,基本上直接无限跳过 全部都不堪一击
Ink_abandon丶
:
战法选的啥啊
哈哈
玩过 61 分钟后评价(总时长 64 分钟)
有点意思,不过后面缺乏变化,我长枪兵开局就几万盾,技能加几万盾,对面连我血皮都摸不到
tap
玩过 4.8 小时后评价
一般,后面有点无聊,排名挂机打上去就行了,很重复,不过对于这种小游戏很用心了,游戏机制很新颖,如果能将战斗画面具体体现出来我觉得还挺好玩的
🎮可玩性:
可以一试
🪄耐玩度:
一般,后面即是数据膨胀
💡游戏创意:
战斗机制不错
十七术
:
盾兵是真的好用
?
玩过 58 分钟后评价(总时长 62 分钟)
玩一会儿就一直重复,希望做一套关卡或者剧情吧,至少每场有个结束的地方
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
长门Yuki
玩过 2.9 小时后评价(总时长 3 小时)
转职名将的创意挺不错的,但是兵种之间缺乏特点,玩到后面都差不多。缺乏重复玩的玩法
猫猫菲尔
玩过 34 分钟后评价(总时长 50 分钟)
整体而言还是比较流畅爽快的。
玩法基本就是一路点右下角的快速选择,但是右下角的快速按钮有点小,而且旁边就是不想点的直通boss按钮,导致需要按的很小心,玩了半小时就手腕疼。
吃饭了吃饭了
玩过 62 分钟后评价(总时长 65 分钟)
选无双根骨加盾兵,其他的选各种加防御加血的选项,技能点全部梭哈血量,估计已经玩到头了哈哈哈,很解压
QQ用户8734454
:
220闭着眼睛都能打到