失去金币是咋算的?收集远大于伤害,还能有损失?
玩不动了,昨天下午开始玩,直接上瘾通宵玩了十几个小时,一直在刷轮回点。终于刷好技能点开始玩了,玩到23关就有点玩不动了。除了后边数值太大打不动以外,就是这个研究点拉满也就大概2s给20个左右,后边升级动不动就几k(甚至更多更夸张),根本不够用,当然提升经济也要靠这个研究点和金币一起升级,可能等了大量的时间也就提升一点点赚钱速度,感觉这个设计不合理。后边就是等,然后点一下继续等,没意思了,什么都提升
出现显示比例异常…
这种时候还能看到这种东西
我跟傻子一样 刚把重生天赋点满又获得了50就直接点轮回了 现在想起来其实可以先把重生天赋刷到几百几千再轮回
V1.0.07版本更新1.优化每层血条的显示,现在会显示每层实际血量,伤害会实际一比一映射到层数血条上 (只是显示优化,实际体感和之前版本一样)2.增强遗物「冠军徽章」的范围3.遗物「敏捷便鞋」改为增加收集者10%额外移速4.遗物「仇恨之书」效果修改为每次突破所有伤害永久+2% 上限不变5.遗物 [金币磁力]增加额外效果,掉落金币有10%概率立即飞到资源栏被收集6.轮回天赋 神之钥匙
显示有点问题