游戏很好,我觉得挺好玩的,我玩过好多放置增量游戏,又或者是割草游戏等等,游戏很新颖,但随之而来也有一些bug和不足,提点建议
1,卡顿问题,我不知道是我手机不好还是怎么样,挂机或者频繁切后台之后,游戏会变得很慢,响应速度越来越慢,包括动画,操作等,重生之后就慢慢好起来了
2,bug问题,我不知道是显示问题还是怎么样,当我拿到''大力士+3''的遗物时候,数量没问题,等我等级升到8级的时候,场面上还是只有8个大力士,后来我又拿到了''大力士*2''的遗物,还是只有8个大力士,可能你是把伤害叠加了,如果是这样的那我建议遗物可以详情一下,具体到是数量,伤害,幸运,暴击率等等
3,建议可以在每一个升级项目后面加一个数值,比如,在伤害后面加一个当前伤害,幸运后面加一个当前幸运,暴击率后面加当前暴击率,数量后面加当前数量等等等,因为每升一级加固定的概率,可能对于某些玩家来说,他的正反馈很低,但如果加上当前数值的话,那么在中后期就会有比较高的正反馈
4,后一个就是游戏整体,在玩到比较后期的时候,比如说突破十几20层的时候,游戏会显得比较卡顿,特别是金币量堆起来,可以尝试把金币做得更大,价值更高,或者同种类型的金币堆叠到一定程度自动转化成更大的金币,或者直接再加一个升级,就是洞口喷金币,直接收集的概率,或者离收集点的距离远近,又或者是手动收集的范围数量,包括还可以添加一些技能卡,比如用学者给的那个蓝色货币,可以购买一些范围收集的道具
5,最后的建议是,在每一个阶段给一个不固定的游戏目标,这样的话呢,迫使玩家在每个阶段强制重生,比如说达到多少天赋点,又或者是收集多少金币,又或者是达到多少游戏时长,这样的话呢,可以让玩家在前中期获得更好的游戏体验,而不是一昧的通过挂机放置,如果只靠单纯的挂机,会很快让人没有兴趣,可以参考刮刮乐,前期都是靠自己手动,等中期,后期依靠放置挂机去完成最后的终极目标