城战分为军团奖励和个人奖励,军团奖励按所在团的排名奖励,要求自己在当前团所在的城市有据点;个人奖励按所占领的据点数量来获得奖励;
主公升级到40级后,可以打无尽关卡,里面有很多平民需要的奖励,这些奖励不会跑,也可以等强大了慢慢打,无尽主要是需要消耗粮草。
后续立绘风格修改成这样,是否比原来的要好些?改成这样是否可以?请大家留言表达自己的建议。
1、修改穿越移动自动时会重叠坐标的BUG;2、修改武将白灵允许不允许装备鱼肠剑的BUG;3、修改白城抓捕追杀王子带会无限移动的BUG;4、修复击退特性反击不生效的BUG;5、修复谋身次数应该是开始于我方回合,敌军回合,然后在我方回合开始时初始化重置;6、修复吸蓝攻击伤害不对的BUG;7、修复麻痹状态下血战到底不会继续触发了的BUG,麻痹状态需要继续触发;8、为平衡商城价格适当调高商城
玩起来可以慢慢把春秋历史文化拾起来,是一款可以普及老祖宗传承的小游戏。
这款游戏画风精良,可玩性极高,不同的人物搭配有不同的玩法,也很需要一定的技巧,0氪小氪也能玩,近些年来玩得最好的一部战棋作品了
玩了几个小时,必须来给个五星好评。现在市面上太多数值碾压、挂机收菜的游戏了,《列战风云》难得地回归了战棋最核心的本质——策略。秦、魏、楚、齐、赵、燕、韩、晋,八国并立,每个势力的兵种特色都不一样,不是简单的换个皮,强弱有衡,策略深度足够,非常耐玩。实战中没有无脑的数值平推,每一步走位、阵型、地形和兵种克制都需要仔细算计,真的很有当年玩老派战棋那种烧脑的快感。作为纯策略游戏,如果后续能加个“微操
1、主要解决了穿越移动重叠的BUG(24号还没有解决彻底);2、解决了回归后不能触发灭杀的问题;3、解决了钟无艳能打死人,不能优先攻击多人的问题;4、解决了战场缩略图位置不对的问题;5、解决了主角英雄传说第6关统帅路线小兵打不中敌军的问题;6、完善任务红点显示和修复红点提醒相应的功能;7、解决孙膑的技能次数不对的BUG;
三国历史太熟悉了,让我们去了解战国吧
装备洗练属性说明,概率是按百分比来设置的;