1、修改穿越移动自动时会重叠坐标的BUG;2、修改武将白灵允许不允许装备鱼肠剑的BUG;3、修改白城抓捕追杀王子带会无限移动的BUG;4、修复击退特性反击不生效的BUG;5、修复谋身次数应该是开始于我方回合,敌军回合,然后在我方回合开始时初始化重置;6、修复吸蓝攻击伤害不对的BUG;7、修复麻痹状态下血战到底不会继续触发了的BUG,麻痹状态需要继续触发;8、为平衡商城价格适当调高商城
这款游戏画风精良,可玩性极高,不同的人物搭配有不同的玩法,也很需要一定的技巧,0氪小氪也能玩,近些年来玩得最好的一部战棋作品了
如图
最近主要下调了系统NPC的配装强度,初始小兵的蓝量值,武术家的被动由混乱攻击改成了闪避;V0可能会在第65关称霸西戎开始沉淀养成一下,需要把主力补成三星左右才能更好的往下进行;
玩起来可以慢慢把春秋历史文化拾起来,是一款可以普及老祖宗传承的小游戏。
现在刚出可以慢慢攒资源零氪低氪等过节的活动使用元宝平常除了每日任务不要用 分解任务在元宝商城花一元宝购买
能看得出来制作组是真心想做好这款战棋。春秋战国这段历史平时少有机会深入了解,借着游玩的过程慢慢品读,很有意义。武将特性与关卡的设计都颇具巧思,玩法节奏舒缓适合养老,收菜负担不重,福利对白嫖玩家也很友好。唯一美中不足的是美术表现还有提升空间,但策划愿意倾听玩家意见,合理的建议大多会采纳跟进。先支持一波,期待后续越做越好!
三国历史太熟悉了,让我们去了解战国吧
这是一款以春秋为题材的战旗游戏今天是玩的第三天,感觉还不错,目前为止玩了30关左右,游戏不需要太磕也能玩,游戏的画风以及界面还是比较干净的,游戏的礼包还是给力的,必须来个5星好评。希望后面的开发越来越好,越来越优秀!
玩了几个小时,必须来给个五星好评。现在市面上太多数值碾压、挂机收菜的游戏了,《列战风云》难得地回归了战棋最核心的本质——策略。秦、魏、楚、齐、赵、燕、韩、晋,八国并立,每个势力的兵种特色都不一样,不是简单的换个皮,强弱有衡,策略深度足够,非常耐玩。实战中没有无脑的数值平推,每一步走位、阵型、地形和兵种克制都需要仔细算计,真的很有当年玩老派战棋那种烧脑的快感。作为纯策略游戏,如果后续能加个“微操