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Sdorica 万象物语
国际服
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.7
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嘴替发言
1
带图
2
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1679
画面优秀
1317
剧情跌宕
680
音效动听
288
轻松护肝
250
物超所值
204
设定独特
36
操作流畅
35
福利丰富
21
UI美观
13
平衡性佳
8
资源获取
16
氪金付费
14
滑稽君
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
立绘好看,游戏模型不错,剧情不错,可肝可佛,福利也不错,真的爱了爱了
———————————
只能说有野心但是不多,当初也就玩了一年多就卸载了,产能真的太低了,可玩关卡少点也就少点了,剧情更新倒是快点啊,剧情跟挤牙膏一样我怎么玩啊,当初退游的时候忘记来修改评价了,没想到再想起来也是过了这么多年了,就这样吧,我只能说雷亚不适合做二游
因高专业度入选
音丨HAT丶燚焱(橙)
游戏时长 442 小时
我是在国服玩了两年之后,因为一些玩家的原因,跳到国际服又在国际服玩了也快两年了,算是在我所有的手游里面存在时间最长的一个(时长准确的说应该是一千多将近两千小时),可以看到我之前在国服写的两个评论,都给的5⭐️完美无可挑剔、但是如今总感觉有点瑕疵又想不出来问题出在哪里的感觉。
总结一下万象这几年的一些变化和目前的改动的趋势。
★首先剧情上:从第一季到第三季,在剧本、台词、情节等方面可以看出来一直在成长进步,角色的形象越来越丰富、越来越有血有肉,就好像渐渐的看到了角色们的思维方式按照自己的意思行动而不仅仅是为了情节而安插的人物。情节走向上,第一季比较理想化,主角安洁公主在做出了一些心路历程的改变之后就在没有多大损失的情况下拿下了战争的胜利,看起来就像童话一样美好;第二季开始,以马戏团和戴安娜女王的两条线开始进行,前期在一些小打小闹的铺垫中度过,虽说这些铺垫看似没有发生什么,但是为我们了解这些角色奠定了足够的感情基调,让玩家在这些看似日常的情节中逐渐与剧中角色产生共鸣,而中后期随着大蛇的阴谋开始直至败露的过程,总反派开始浮出水面,而符文学院也从一开始的中立变为参与到一些重要的情节当中;第三季开始,总反派也渐渐越来越活跃,主角不再是单一的或者视角而是多个关键角色同时带着自己的目标行动,没有谁一直是主角也没有谁一直会幸运,在面临来自各个方面的压力和扩散中,有的会互相牵制、有的会互相扶持,目前第三季的剧情也开始推向高潮,这应该是比以往两季更令人期待的紧张情节。
★玩法上:活动、探索、挑战、幻境,一直在持续的更新,会经常带来新的有意思的玩法,保持游戏体验的新鲜感,并且万象是同类型游戏中少有的会推翻原有机制建立新的机制来完善玩法的(第二季魂芯数量和形状的变化、第三季魂芯附加状态),可见万象的玩法还有无穷无尽的可塑空间。但是近半年来在玩法上更新的周期越来越长了,也可以理解,目前的玩法越来越完善,要得出新的灵感确实会越来越难,而且游戏机制越来越复杂,要兼顾的东西会越来越多、制作难度也在加大,可以期待。
★外观上:美术音乐一直都还保持得比较优质,画风和曲风也都是我喜欢的类型。关于角色立绘,我有时候会看到群里有人吐槽一些新角色,我个人感觉的话应该还好吧(我不怎么了解美术这一块,也对人物没有太多的审美标准)。
★软件优化方面:我隐隐约约记得国服那边在我退坑的时候有明显的卡顿,不知道后来怎么样了。国际服这边在我刚刚来的时候可以感觉到比国服流畅很多。但是自从第三季开始之后还是可以感觉到一些影响体验的卡顿,具体来说就是每次出一个复杂的新内容就会变卡一点、然后慢慢的优化流畅,下一次更新又变卡一点然后又慢慢优化,但是总体来说流畅度还是在下滑,不知道这一季结束之后会不会再总体优化一下,不知道能恢复到什么程度。
☆策划方面:这里依旧不讨论抽卡和付费礼包。策划这方面变化最大的就是,表现出来了一些明显的额外需求,其实早在取消区域本的时候就开始有了这个势头,但是放在当时还可以理解毕竟可以无限刷资源就没有活动素材本存在的意义了。首先是增大了活动本次数的需求量,一些造型书和需要碎片拼成的金角色,以往是每天打满次数就能拿完的,有些的差几天也影响不大,或者是一次性达成某个任务,然后雷亚好像慢慢的开始把这些活动本当成了财富密码,需要补次数的活动从一开始只有夏活和CY2联动,到后来越来越多的活动本都需要补次数直到现在已经变成了常态、并且补充次数的幅度也越来越大、接下来又取消了月卡这一主要获取瓶子的途经。总的来说这一机制的变化就是变相的推出了体力制度,恢复次数的那个槽就成了一天恢复一次免费体力的体力槽,瓶子则是付费体力槽,这一改变某种意义上已经违背了雷亚在万象这个游戏的早期的本心,万象早期的宣传中就有说没有体力制度,做出这方面的变化我也可以理解但是并不想放任,在此之前只靠卡池和性价比极低的礼包确实很难赚到钱,但是这个程度加大的话,我们收集不到瓶子之后就只能被迫拆碎片了,后果就是为了保持练度还得抽碎片——这个评论我跨了比较长的时间写的,而在这期间新出的战场玩法就印证了我最担心的状况,战场机制本身没有问题,但是把战场的阅历机制作用在角色故事的活动中,并且还把阅历等级作为解锁故事的门槛(并且升级代价还不低),这个就比较危险了,本身这游戏的玩家对剧情的期待大多都很高,并且在这个游戏更新剧情的频率不高、还像电视剧一样喜欢断在关键情节,玩家尤其是喜欢看剧情的在出了剧情的时候都希望一次能看过瘾,结果这个时候不能直接买次数看后面的而是要先买次数刷本升级才能解锁买次数看剧情的门槛,通篇下来把刷本的次数算上,看完剧情得花200多瓶子(别问我为什么不等,我们舍得买次数看剧情这事儿策划心里清楚得很),而且恰好艾斯这一期角色故事的剧情写得过于……emmmmm(不知道怎么形容反正就是觉得隔应),所以这一回确实是有种失望的感觉——如果这一次只是试探玩家底线的话,最好让雷亚明白这个底线是碰不得的,如果策划是真的决定继续在剧情这一块埋雷的话,这个靠剧情撑起来的游戏很快就会垮掉。
综上就是我对这个游戏目前的情况和以后的趋势的看法,以及打分的依据(当然大多都是出于主观)。万象并非完美的游戏,我也不知道它会陪伴我们多久,但我希望它能把质量和玩家体验保持好直到顺利的完结。
叉烧包星人
:
请问一下,现在入国服好还是国际服好呢?
牧夏
玩过
身为大陆玩家找了一夜都没看到感兴趣的游戏
回归雷亚还是很激动哒
之前在雷亚方舟看到的时候还在公测
转眼就已经那么成熟了
真的很棒呢
特别是战斗音乐就很赞
没接触过类似游戏也没法评判
美术与音乐给的满分吧
还有单机设定也很棒
想必还有不少剧情等待探索
很期待呀
房庆天
玩过
异常良心的游戏,或者说这就是雷亚的风格?
游戏玩法原创,氪金系统良心,没有逼氪的情形。
游戏剧情吸引人,人物个性分明,彩蛋(deemo)让人眼前一亮。
游戏实属良心,没有逼氪和骗氪,不充钱也能通关,这让我十分好奇雷亚如何挣钱。
总之,这确实是一个不可多得的网络游戏,没有PVP,不需氪金,剧情精彩,人物精致。
正如某人所说:雷亚出品,必属精品。
江城子
玩过
测试服就玩过了,当时没玩几天就卸了(当时沉迷于动作类游戏)。后来正式服上了,下了,没玩,卸了。再后来,在聚爆里看到了万象的宣传,我又下了。画质精良,剧情超棒!单机游戏的天堂啊!差点我就错过了一款好游戏!而且游戏不会逼氪,不氪也不会影响游戏体验,雷亚良心啊!
我有这样的感觉:
腾讯:我们是在赚钱
雷亚:我们是在做游戏
我爱死雷亚做的游戏了!
谢谢雷亚给我们做了这么多好游戏!
嗯,雷亚出品,必属精品!
小明小明
玩过
近年来最喜欢的一款卡牌养成了(超高评价)
作为一只悄咪咪的非洲黑jio,这款游戏给了我极大的鼓励,因为它真的好养老。。。。。
完全没有什么心理压力啊哈哈哈哈哈哈哈哈!
又不用刷刷刷刷,每日任务就十分钟左右,简直就是为肝痛患者开的一剂好药(*'▽'*)♪
虽然我还是一个非洲人
但是我爱毕卡(/≧ω\)
0_0
玩过
光是平衡性就已经值得打三星了,还有两星送给美工和剧情。对于一个通常情况下要靠肝或氪来玩的抽卡游戏来说,万象物语做到了能氪但是让人没有动力去氪,游戏内所有的东西都可以肝出来。而且游戏把重点放在卡牌的属性上而不是稀有度上,这对一个抽卡游戏来说是非常难得的。
希望这款游戏未来可以开发出更多机制,让卡牌的搭配更多,玩法更多吧。祝万象物语越办越好!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我没有名字
玩过
龙渊出的一定支持啦!!!
第一次玩儿万象的时候,cytus2还没出,但是一听sunset那首歌我就知道,cytus2里面一定有!
果然,不过这首歌太好听了啊啊啊,动画制作得也特别棒,简直处处都在戳我心动的点!
第一个十连抽到纳杰尔sp,被帅到了!好帅!
希望可能集齐万象所有帅哥的说。许愿!
What?
:
希望你了解一下,游戏是雷亚的,龙渊只是个代理商
遥光座
玩过
哎,怎么说呢?剧情满分;战斗四分;美工四分优势方面显而易见。但策划不知想什么的事实无法改变,拖他们的福,活动两分;至于充值,第一桶金最是实惠,周卡也还不错,其他项目收益不大,礼包简直剧毒—98买个头像莫名其妙,两分不能再多了。另外有人问卡池,emm,都是毒池,看在有古树旋律联动的份上(现在抽不到了)多给一分,合计两分。这样平均应该是3.167分,那为什么给四星呢?多出的那0.833叫期待。希望万象物语越做越好,美工更进一步,文案保持发挥,策划幡然醒悟(希望他们不是脑子不知想什么晚期),总之好好做活动,卡池和礼包吧,别再割韭菜了。
永远的露茜
玩过
我能看到制作组的用心。无论是画面,剧情对话,玩法,技能设定,还是一些让人会心一笑的小细节,都能看出用心来。
举例:1.每个人的介绍页都有签名,融合了每个角色的个人特色
2.每个角色的技能都很符合个人性格特点,比如贾汉的嘲讽,公主不喜欢伤人所以一直叠盾……还有一些伤人一千自损八百的技能,让人啼笑皆非的同时,也让对战很有意思。
3.丽莎个人第三个故事里,父亲因为不愿女儿找男朋友而与女儿决裂,在这场战斗中,父亲攻击女儿,但在女儿血量所剩无几的时候又无奈给女儿加盾加血,这个设定也太真实感人了吧,简直就是父母心的完美体现!!给策划老哥跪了
4.剧情线和世界观完整,逻辑自洽的同时又很精彩。我觉得这点对于一个以剧情为主的游戏来说已经很难得了,更难得的是这游戏还不是主打剧情的,都如此优秀。每个角色都有血有肉,所有行为都有内在逻辑而不是纯粹为了推动情节而做。难得的是交代了这么多条故事线却丝毫不乱。
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