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阵守三国

阵守三国

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8.313个评价
期待评价
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带图3 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性6 UI设计2
玩过 2.9 小时后评价(总时长 6.8 小时)
官方哄哄 : 感谢游玩,这游戏的性能及稳定性还在持续优化中,目前卡顿的主要原因是战斗场景单位,技能所使用的资源过多,特别是boss战时。 还在进行技术方面的优化调整,力求保障游戏爽感的条件下提升性能稳定性
玩过
官方哄哄 : 感谢体验,非常好的建议: 1,大数字表现-很好建议纳入规划 2,新的版本正在紧急的开发中,将大幅完善战役及无限模式战力平衡 3,掉帧性能问题已经整理了自动化测试工具,持续跑测持续优化 4,无限模式中断闪退问题-- 即将上线的新版本基于全新的机制,可以持续爬塔,再也不用担心好不容易玩的无限模式被中途退出了,敬请期待
玩过
官方哄哄 : 在加班赶2.0.0版本的需求,力求战力平衡,无尽模式能玩得爽 界面ui确实需要好多优化,我纳入下下个版本优化。 重点是玩法大家觉得可以不,目前第一目标是先让大家战斗玩的玩法能爽,不卡,已经熬了一下午优化单位过多时的卡顿问题。 大家帮预约下2.0.0的版本,力求15号前出来
玩过
官方哄哄 : 需求收集讨论贴中有讨论过此需求,暂停布阵担心破坏正常布阵的紧张感,如果游戏想中断暂停可以点下返回键,就暂停了,这种是无法暂停布阵 你的需求我记下,也可以在需求讨论贴上留言关注讨论进展
玩过 4.2 小时后评价(总时长 4.7 小时)
官方哄哄 : 是具体在哪个关卡碰到困难了吗? 可以选择简单关卡的,还是比较轻易过关,限定达到一定关数才能抽高级武器武将,为的是玩游戏渐进的过程,体验不同武将的玩法,阵容变强的过程,也保持推关过程中逐渐增强。 如果一下子能抽到高级别的,就跳过了沿途很多武将武器了
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过
官方哄哄 : 2.0版本已经大幅优化了,等新版本上线
玩过
官方哄哄 : 没太理解需求,是想要游戏禁音的选项吗?
玩过
官方哄哄 : 方便告知下哪个场景闪退吗