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,感谢建议:1,暂停布阵我多想想体验,这个要实现很快,只是决策方向的事情2,考虑用等级是升阶时颜色变化比较明显,感觉爽感高点,影响合成看花眼我想想是不是拖动时可参与合成的做些醒目发光3,闪退问题持续攻关中4,战役是一个个关卡的确实还没弄,这个我排下期实现,无限试炼那边做了多槽位的,战斗中自动保存进度,也可以布不同的阵容试炼
,感谢建议:1,暂停布阵我多想想体验,这个要实现很快,只是决策方向的事情2,考虑用等级是升阶时颜色变化比较明显,感觉爽感高点,影响合成看花眼我想想是不是拖动时可参与合成的做些醒目发光3,闪退问题持续攻关中4,战役是一个个关卡的确实还没弄,这个我排下期实现,无限试炼那边做了多槽位的,战斗中自动保存进度,也可以布不同的阵容试炼:
收到收到,性能稳定性是重中之重已知有个稳定性问题,v8 oom, 战场资源太多导致的,和性能同步在优化在加紧优化bug了,昨天加班优化性能,今天预计还有一版性能优化,让游戏卡顿大幅下降,也应能降低闪退机率性能搞下来后就全力排查闪退问题











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