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阵守三国_V2.3版本需求收集讨论
此帖目的:
《阵守三国》游戏在Taptap上首发,承载着本作者对自由塔防游戏的念想,期望能做出一个让热爱塔防游戏的同学有共鸣感的塔防游戏,能够长玩,爽玩,在此开帖收集同学们的需求,有任何想法都可以在此帖讨论
阵守三国官方游戏交游戏群: 点击链接加入群聊:QQ群
本贴讨论更新 - 2026/8/18:
2.3版本需求收集规划中:
2.2 版本已上线:
2.2版本目标:局外养成系统,让角色,武器等养成更畅快
2.2版本更新:
重要玩法变化更新:增加对战
守塔,抢中线资源,攻塔,增加竞赛可玩性
其他内容:
1,增加商店,韬略阁(科技树)
2,备战页归整养成:点将,武器,羁绊,藏录,成就
3,阵形可重铸,兵器可锻造,加词条
4,战役调整,三难度归一,简化战役开战流程
5,增加官阶赠礼,活跃赠礼,每日签到赠礼
调整:
1,全局货币军功转换为金币,由于早期版本存在无尽刷币导致军功膨胀,为免影响体验,军功转金币有一定软顶折损
2,三难度归一,降低复杂度,并赠一定补偿
说明:
1,为免污染正式版本,体验版本关闭了云存档同步,可以试玩后清档再下载正式版即可回档到原档案
2,为了游戏能够长期健康生存,尽可能在不影响游戏体验的地方增加广告,当前广告为:体力补充,商店物资补充,韬略重置以及对战战役战前加载页,造成的不便望请谅解
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当前游戏版本:
2.2 版本:内部开发紧密迭代中,争取能够将核心玩法提升一个台阶
2.1 版本:已上线,进入维护稳定阶段,修复bug
2.0 版本:已下线,闪退问题困扰了不少同学,十分抱歉
1.0 版本:已下线,从1.0版本升到2.0版本的同学可以选择是否切到新档案(建议切换, 体验塔防新感受)











