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1920年代,阿卡姆。你以调查顾问的身份住进米勒厦,白天接委托、翻案卷,夜里在煤气灯照不到的角落里,听见不该存在的节拍。
每一天,牌堆都会推来一张新事件——向左或向右,一个选择就会改写生命、理智、知识与金钱。你可以走警局正路,也可以借暗线之手;可以追查古宅失踪、禁书、纳克特与邓威奇的诅咒,也会在某个清晨发现自己已站在终局的门槛上。
没有回合制的冗长战斗,只有不断逼近的牌面与不断收紧的数值。一次调查失败不必重来一切:案卷、铭册与禁忌证物会在轮回间留下印痕,下一位调查员将从你未走完的路上继续。
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每一天,牌堆都会推来一张新事件——向左或向右,一个选择就会改写生命、理智、知识与金钱。你可以走警局正路,也可以借暗线之手;可以追查古宅失踪、禁书、纳克特与邓威奇的诅咒,也会在某个清晨发现自己已站在终局的门槛上。
没有回合制的冗长战斗,只有不断逼近的牌面与不断收紧的数值。一次调查失败不必重来一切:案卷、铭册与禁忌证物会在轮回间留下印痕,下一位调查员将从你未走完的路上继续。
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开发者
高阙凉工作室
卡牌游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话《理智边缘》想做的,是把洛夫克拉夫特式的「不可名状」放进每天一张牌的节奏里:不是突然吓你一跳,而是让选择慢慢堆高代价,直到你发现阿卡姆早就在用另一套历法记录你的呼吸。 如果你喜欢文字冒险、分支叙事、多周目收集,或只是想在通勤路上读完一桩桩阿卡姆怪谈,欢迎把第一页案卷翻开。
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