金币和魂尘啥的多出来的没啥用,不如搞两个奖池。
家人们,谁懂啊,之前第一武魂吸收十万年魂环难度太大,现在第二武魂,7,8环就是十万年了,第九魂环直接20万年,橙金色,就问你们开不开心
魂环丹消去魂环的界面修一下,往下滑总会乱跳,导致我砸了两个有用的魂环了,也白费了两个魂环丹…
打了那么久,这个斗魂的勋章一个都没有,到底是谁在爆呀…
各位魂师好:本次更新已提交审核,主要优化战斗数值、后期挑战体验和魂环吸收操作。战斗平衡优化伤害改为防御比例减伤,防御属性在后期依然有效。提升玩家生命与防御成长,减少“一拳互秒”的情况。暴击伤害增加合理上限。新增首击护体,首次承受过高伤害时可降低爆发威胁。降低 50 级后竞技场对手的属性压迫,后期挑战更加合理。濒死狂暴机制十万年及以上魂兽和终极 Boss 在生命值跌破 10% 后,
新版本增加了双生武魂,而且还增加了很多新魂兽和魂骨,我觉醒了光明圣龙第二武魂,现在可以吸收大部分都是龙类魂兽作为魂环,大家快去试试新版本
1.0.3版本修复更新日志下拉后自动回到顶部的问题优化第二武魂魂环年限上限,方便吸收万年与十万年魂环
① 预设昵称 + 改名卡 告别 tap_乱码。打怪/看广告得「改名卡」→ 背包使用 → 从预设昵称(如「蓝银斗者」)选一个。排行榜/竞技场/队友名都显示昵称。 ② 终极挑战·匿名组队大厅 发 4 位数字暗号,或输入别人的暗号加入,不用加好友也能组队打赤焰龙蜥。每天 1 条,0 点刷新。 ③ 神位试炼(终局剧情) 觉醒第二武魂 + 80 级解锁,连战 5 关十万年神兽,通关得洗魂丹×2。
答题页面上下移动95%情况不可移动;5%偶然触发移动,没找到稳定触发方法。挑战页面也存在该问题,麻烦开发者解决一下,期待更好的体验!
可以考虑加上轮回这种东西。继承装备魂骨和百分之二十五的货币。魂环吸收年限每次提升百分之二十五。不要担心数值崩了,因为你的极限竞技场后期数值崩的已经给我抽成陀螺了。可以考虑允许掉等级或者需要扣固定经验来更换高阶魂环。要不然就现在的玩法,一个星期就速通了