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NTE: Neverness to Everness
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日常肝度
1
苏洛洛洛洛
苏洛洛洛洛
玩过
💡游戏创意:
一款新海诚美术风格的都市题材角色扮演游戏。游戏中玩家扮演鉴定师零在海特洛展开一场冒险之旅,旅途中遇见各色各样的都市角色并与他们“结伴”冒险,体验都市玩法的二次元大世界。
🎮可玩性:
游戏的主要内容分为二游常见的战斗玩法和都市玩法两个部分。
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战斗和养成:
游戏中的战斗玩法和《原神》有点类似,用各个角色的技能特性搭配属性连携打出不俗的伤害,游戏中含有类似《原神》的元素反应玩法,游戏存在属性之间的交互反应(浸染,失歇等),但并没有像《原神》反应那样灵活多样。
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游戏在反应连携玩法基础上加入了环合和倾陷机制,角色之间的环合会打出属性反应,倾陷类似于《绝区零》的失衡,会减少敌人的防御力和属性抗性。
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游戏的角色养成后期需要的材料挺多的,主要在玩家等级40级之后,因为角色突破60到70级,以及养二队(要打深渊),几乎什么材料都缺,其中最缺的是周本材料。
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角色养成除了等级,专武,技能之外,还有磁带,驱动块。游戏中的驱动块搭配方式很多,数量也不少,毕业和米游比有点难,但目前游戏中的深渊水温不高,也不存在一定要毕业角色才能拿满奖励的情况,60级的队伍也能随便打深渊。
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都市内容:
游戏的都市探索内容就1.0版本看来是非常不错的,游戏的都市地图不大,传送点分布均匀,又因为有载具,搭配女巫的宝石收集器,可以在大楼之间爬来爬去,玩家很快就能收集完诸如宝箱之类的探索性资源。
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游戏都市内容里最大的特色在于异象探索,游戏含有少说40个不同机制的异象,有的只需要战斗,有的则需要解密,战斗异象完成异象收集后之后多变成材料副本。解密异象都是一次性内容。
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游戏的都市地编可以说是非常优秀的,玩家可以购买房子,载具,咖啡店,游戏中大地图进房间无缝加载,区域之间辨识度较高。
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最大的难受点在于每周的都市体力和两周一次的大劫案副本需要清理获得方斯(方斯可以说除了环石以外最很重要的资源,环石可以购买专武钥匙,突破升级材料,好感度材料,环石等)。游戏的都市玩法以及大劫案玩法不是很耐玩,在1.2版本炸鱼活动出现之前可以说比较耗时间。可以说容易无聊还要去肝资源。
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玩家可以和喜欢的角色送礼物增加好感度,好感度升级会解锁头像,衣服之类的奖励,解锁与玩家的互动动作以及同居内容。
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游戏剧情:
游戏剧情可以说直到1.2版本,剧情没啥大的波动,演出表现还算可以,只能说见仁见智。
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游戏的抽卡内容可以说非常优秀,首先不歪池这点就很好,大富翁式的抽卡池可以说质量拉满,里面塞了很多其他奖励,例如皮肤,骰子,滑翔翼。专武卡池有保底但没有下一次金色必出的机制,每次需要10抽,猎人交易所会给很多专武钥匙,两个卡池都有继承。
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🌃画面音乐:
游戏的新海诚式美术风格搭配虚幻5的技术无疑是无敌的,无论游戏的场景美术还是敌人建模以及车辆模型都非常棒,但角色质量上稍微差强人意,角色多为青春活力少女为主。特效与UI的制作具有一线大厂的水准。音乐可以说非常好,因为有车载音乐,里面的音乐风格很多,有city-pop,日式摇滚,电子舞曲等,纯音乐内容占比较多,地图上更有专辑商店购买音乐。
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⭐总结:
游戏是一款将都市玩法和二游式切人战斗玩法结合的游戏,此类真正将都市玩法结合开放大世界的二游还是头一个。通过卡池,战斗内容,都市玩法来看游戏的内容质量还算比较高的,不足之处在于角色建模,一些比较肝且容易无聊的都市玩法以及限时活动,如果这些方面能解决,游戏的游玩人数会更多。
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+都市玩法与二游战斗玩法的结合
+非常优秀的场景美术和敌人建模
+不歪池的卡池
+风格多样的背景音乐
-角色建模比较一般
-一些都市玩法有点肝比较无聊(金库大劫案)
Ps: 游戏版本活动多为pvp为主,二游里很少以pvp作为版本活动,至于好不好,只能说仁者见仁,智者见智,每个人体验不一样,有的人很喜欢这里面的pvp,但就我个人感觉非常一般。
lll
:
乐子
2026/8/1
来自 Android 设备
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ss
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