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我和同桌玩跑团

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全部评价
玩过 86 分钟后评价
涂鸦手绘脑洞冒险,肉鸽卡牌巧搭配!
[Roguelike][策略][卡牌]
[涂鸦风][角色扮演][冒险]
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✧前言
小时候自制过一副卡牌,上面是我自己想象的各种职业的火柴人,还自创着一套玩法,时常放空自己,沉浸在里面。长大之后,各种 3A,网游日复一日的体验,脑子里总想到,有没有一款游戏能满足我所有的需求。虽然不太可能,但总有一款游戏,能抓到藏在每个人心底的学生时代的感觉。
这个工作室之前的作品我也玩过不少,它们也经常出现在 Tap 榜单前列,给我的印象就是美术风格招人喜欢,这款也不例外。不是那种砸钱堆出来的华丽画风,走的是很接地气的路子。
✧手绘涂鸦
让人眼前一亮的就是这款游戏的涂鸦世界观与手绘美术风格。和我小时候一样,这款游戏的整个世界就像是画在一张作业纸上,没有精致华丽的 3D 建模,也没有炫酷炸裂的特效堆砌,这点也很贴合设定。全部采用手绘涂鸦画风,所有伙伴、怪物、场景,看起来就像亲手画在课本、草稿本上的图案,粗糙却鲜活、朴素却治愈。游戏的冒险舞台设定在课本构成的世界,各种有特色的怪物依次登场,每一次探索,都能勾起年少上课脑补故事的回忆,这种氛围感是很特别的。
✧玩法
在核心玩法上,它把 Roguelike 元素、卡牌构筑、伙伴养成结合在一起,玩法自由度相对来讲还是较高的,上手门槛又比较低,各种搭配很好理解,新手玩家也能快速入坑。
我玩下来觉得核心乐趣就是自定义伙伴养成。我们可以亲手培育专属的初始伙伴,通过冒险解锁词条、提升属性、搭配专属技能,而每个伙伴都拥有专属成长体系,养成路线完全由自己掌控,慢慢把角色养强,成就感十足。
卡牌构筑的深度和趣味性,是游戏的核心亮点之一。游戏内可以搭配的体系五花八门,衍生出超多可玩的强势流派,主流玩法体系丰富且各具特色,操作简单。例如新手玩家可以首选生肖辰龙流,辰龙的高伤害搭配鸡、猴、马等生肖伙伴,高频充能、快速启动,开荒推图毫无压力。各种卡牌联动都能实现,既可以照着成熟套路复刻,也可以自己摸索新组合,体会研发卡组的惊喜。不同流派玩法差异十足,每一次组卡、搭配都能带来全新惊喜,重复游玩性直接拉满。
游戏内搭配了完善的局内发育体系,商店刷新、卡牌升级、遗物拾取、属性堆叠,每一次抉择都能影响对局强度。策略深度拿捏得恰到好处,既不会过于烧脑,也不会单调无聊。肉鸽的随机要素,大幅拉高了游戏的可玩性,也是玩法里最核心的部分。
✧小结
作为一款刚上线不久的新品小游戏,《卡牌桌游大冒险》是一款不错的肉鸽卡牌佳作,深深共鸣了玩家的童年,将游戏冒险与人生成长相结合,所以体验下来的感觉也不仅仅只是娱乐消遣,也的确拥有极高的可玩性。可以说是小众佳作了,非常值得一试。
沈焕溪心渊梦境 : 我去,时隔几个月,老登复活了?
2026/9/29
来自 Web 官网
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.6 小时后评价(总时长 5 小时)
本人纯粹喜欢玩卡牌,体验了2个多小时,也看了一些大家的评论,我来谈谈我的体会
关于难度:确实是难度偏大,如果你没有初始伙伴,或者初始伙伴不强,难度更是会大大增加,因为这个游戏的阵容过渡和成型都是非常吃运气的,一个好的初始伙伴在过渡和指导阵容成型这两方面都是非常有帮助的
这个时候我就得说一下这个初始伙伴的机制了,开局强制让你选喵喵,喵喵又不适合作初始伙伴,另选又要攒钱,好不容易选了个体系大C,没培养好,又不敢轻易上,不然运气不好直接濒死,不看广告还捞不回来,对新手很不友好
至于阵容过渡和成型的问题,直接使得很多人需要看大量广告,可以说是导致这款游戏差评的罪魁祸首,无非是两种原因
1,随机性过于强了,除了商人能比较稳定的出体系卡(关键还吃商人类型)很多选项甚至不一定能给有即时战力的卡,基本上开局都得走一个商店去买怪或者公会这样明确能抓卡牌类型的(除非你的初始伙伴养的比较好,能稳定度前期)不然到时候第一个boss甚至第一个怪掉一命后面容错就更低了,就算你前面运气很好,后面你还是得多走商店,去抓你玩的这个体系的关键牌,因为其他的选项真的是很容易送一些只能卖的滚木出来,阵容越是成型越是容易出现这样的情况,直到你的阵容基本成型,再去一些比如升级的事件去找上限
随机性这么强的问题主要还是很多选项的设计太不稳定了,告诉你这张卡的星级和格子数,抓什么卡全看天意,基本不能靠这些选项去赌自己的体系牌,而且很多给增益的事件顶多保个下限,阵容不成型还是只能当路边
2,平衡以及阵容上下限的问题,这个游戏阵容的强度基本上就是看它的启动速度,因为我们玩家的血量在那些启动的阵容面前根本不够看,动不动就血条蒸发,当两个阵容启动速度差不多的时候再去拼数值,你在阵容还没有成型的时候遇到一个快启动的阵容基本稳掉一命,前面boss比后面boss还难打的情况是很容易出现的,很搞人心态
再说一下上下限的问题,绝大多数体系不抓到关键牌就是路边,一些没有明显体系的牌,数值也不见得比那些体系牌高多少,基本上一个阵容上限不高,下限估计也就那样,抓不到关键牌就等死,有些就算抓到关键牌,等级低了没上限后面一样一脚踹死,至于各个阵容的平衡,就像我上面说的,没启动速度的就是路边,有启动速度的再看数值
最后,给一些新手的建议:
1,别贪,这个游戏没什么好贪的,打更高级的怪获得的奖励不一定比打更低级的怪的奖励好,那些怪掉出来的牌,除了卖就是过渡,基本上就是看自己想要哪个,量力而行去打怪,这个游戏随机性太强了,还是得求稳
2,前三关用暗器就行了,第一个接触的,好理解,有下限,有爆发,出率也高,再往后打可以选一些上限更高的,不过很多阵容基本上差不多了,能组出什么阵容,不一定是自己能控制的
3,有能力去抓一个体系大C当初始伙伴好好养,对游戏的帮助很大,可以大大降低游戏难度
4,这个游戏钱的权重比一般的游戏高,因为商人实在是太重要了,很多关键牌都得从商人那里抓,如果你实在不知道怎么选,或者说不想去赌那个概率,就选钱,多走商人,有助于过渡和阵容更快成型,如果不缺钱,就可以去赌一些强化牌或走强化事件保上限
3 天前
来自 小米2510DRK44C
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官方入驻
7.2
共 184 条评价
总结 - 手绘涂鸦画风生动有趣,生肖辰龙与暗器流等卡组构筑和充能循环十分爽快,流派可玩性较高;局内发育与伙伴复活对广告的依赖则稍显繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成