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官方冲浪糕手
: 非常感谢你的评论。现在我明确意识到游戏的问题了。我确实对游戏缺乏合理的定位。只是抱着"跳跃+放置+增量或许会蛮有意思的"这种三分钟热度的想法来制作游戏的。在做的过程中我确实也深受困扰,因为没有最重要的设计目标,游戏在各个方面都是随意拼凑甚至左右脑互搏。说实话,我比较熟悉的游戏类型是平台跳跃。对于增量和放置类游戏缺乏了解。在实际过程中也意识到要严谨的进行数值设计是相当有难度的。而游戏放置玩法导致即使在相同的发展阶段,玩家的收益差距也比较大。在各种原因交织下,我彻底放弃了对数值的计算,只用感觉和游玩经验随便设计了数据。后续我会逐步重新进行严谨的数值计算,调整游戏升级逻辑、方块效果和地图编辑方法,以增量游戏为目标重构游戏。非常感谢你的评论\( ͯω ͯ)/
: 非常感谢你的评论。现在我明确意识到游戏的问题了。我确实对游戏缺乏合理的定位。只是抱着"跳跃+放置+增量或许会蛮有意思的"这种三分钟热度的想法来制作游戏的。在做的过程中我确实也深受困扰,因为没有最重要的设计目标,游戏在各个方面都是随意拼凑甚至左右脑互搏。说实话,我比较熟悉的游戏类型是平台跳跃。对于增量和放置类游戏缺乏了解。在实际过程中也意识到要严谨的进行数值设计是相当有难度的。而游戏放置玩法导致即使在相同的发展阶段,玩家的收益差距也比较大。在各种原因交织下,我彻底放弃了对数值的计算,只用感觉和游玩经验随便设计了数据。后续我会逐步重新进行严谨的数值计算,调整游戏升级逻辑、方块效果和地图编辑方法,以增量游戏为目标重构游戏。非常感谢你的评论\( ͯω ͯ)/









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