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开局一个跳跃键:资源全靠跳

创作者入驻 1 位5233 关注131 帖子
冲浪糕手
是的,一开始的设计是不能旋转,所以分左右,后来加了旋转的功能,就重复了[TapFamily1_阿巴阿巴]
冲浪糕手
现在更新了,应该掉的蛮多了。新游戏+的数值是不是有点难达成,我可以改低一点
冲浪糕手
更新方法参照置顶帖
、│依旧
研究出来两个刷积分的方法这个不错
手机用户108706616
这样不就可以了吗?就是让你摆三个尖刺,然后跳一下触发倍率就行了
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节点方块

上面的视频是展示一些节点方块的用法 有效尖刺上限:27个,倍率:90949470(尖刺倍率点满) 一些机制:角色跳起时碰到节点方块就会触发并链接一个2格范围内未被链接的尖刺 当角色落地时会根据触发的节点及链接的尖刺来计算获得的积分, 差不多就是 触发节点积分之和×尖刺倍率 数值还是比较平衡的,因为我这里没有加点多少所以看上去比较少 可以用推器 下坠以及传送门的方法连续触发节点 注:角色落地后会导致

video-5784852
手机用户108706616
这个应该才是。让节点和角色都吃满尖刺加成。[表情_酷]
图片
冲浪糕手
距离方块马上更新,现在可以先不研究[TapFamily庆生-万物皆可联动_躺]