冲浪糕手:
是的,一开始的设计是不能旋转,所以分左右,后来加了旋转的功能,就重复了[TapFamily1_阿巴阿巴]
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我会继续增加游戏玩法,希望游戏下一步有哪些内容?
节点方块
上面的视频是展示一些节点方块的用法 有效尖刺上限:27个,倍率:90949470(尖刺倍率点满) 一些机制:角色跳起时碰到节点方块就会触发并链接一个2格范围内未被链接的尖刺 当角色落地时会根据触发的节点及链接的尖刺来计算获得的积分, 差不多就是 触发节点积分之和×尖刺倍率 数值还是比较平衡的,因为我这里没有加点多少所以看上去比较少 可以用推器 下坠以及传送门的方法连续触发节点 注:角色落地后会导致













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