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有趣好玩
31
画面优秀
6
运行稳定性
20
玩法设计
6
广告频率
1
音效音乐
1
昵称是啥都阔以
玩过
只玩了非常一小会,但是有一个问题,行星和恒星很割裂,没有数值上的联动,加一个文明知识和恒星某项升级的联动;恒星间擦肩而过的物质交换,抛洒在太空中可以加星尘产量;同样的恒星的演化其实也可以加进来,比如两颗恒星距离太近物质交换使一颗恒星演变为巨星,超巨星数值远超主序星阶段的恒星,再来一个非主序星阶段的恒星会使以自己为主星的行星上的文明知识按一定数值获得增长加成
阿sir阿sir
玩过
如果能标一下行星生命发展阶段的阈值就好了,还有就是恒星拉完了后面没有行星一根毛数值高
阿sir阿sir
:
还有这个时间跳跃根本不是跳时间啊,只是加产出,一点用没有
窃愉
玩过 101 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
很漂亮的页面
恒星太拉夸了,可以用恒星来给文明加成,加上恒星和行星的联动效果
文明发展太慢了,文明知识速度不受轮回影响
枫叶zs
玩过 4.1 小时后评价(总时长 8.7 小时)
还行,挂机游戏,就是恒星有点拉胯了,和行星差了好几个数量级,希望后续行星文明能改造一下恒星,把恒星生产的数量级拉一拉
巜。。。》
:
这玩意到行星级,到底什么标准
*
玩过 45 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
这款游戏先不说玩法,这个游戏界面就极具艺术美感,再者上手难度其实不太难,就是在行星文明上要注意环境和气压因素,适合休闲娱乐,还有就是想说后面添加行星的费用感觉太高了
道恒
玩过 4.9 小时后评价(总时长 18.2 小时)
整体感觉不错,但是美中不足的地方在于,游戏没有引入引力井、洛希极限等真实概论,在存在四个恒星的情况下,行星居然还能存在而非破裂,还能进化智慧文明
,这太夸张了。
千秋梦业散
:
还有三个恒星存在
绀羽寒凝
玩过
玩了一会,这个建模是不是有点问题
行星都成恒星了
官方
海蓝
:
新版本把行星的亮度调暗了,看起来真实一些
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
酒酒
玩过 32 分钟后评价(总时长 3.2 小时)
无聊的时候看着很舒服,哈哈,星球运行的轨迹也挺有意思的,就是不知道最后能玩成什么样子,不知道有没有星云形态,觉得会更漂亮。
酒酒
:
而且这个行星和恒星最后会组成什么形态?
鸽
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.1 小时)
我的建议是加上随机性,人类会做卫星探索战争类,让我们代入上帝视角这样比较有意思
星刃
玩过
挺好玩的,就是想问一下作者,星球孕育文明咋这么难呢?我人口都掉到十几了,升级后宜居度上来了,人口也上来了。但到后面为什么宜居度会一直下降?
冥夜修天
:
可能是星球运行不稳定。